Sa lead-up sa pandaigdigang paglulunsad nito, ang Monster Hunter Wilds ay kumalas ng pre-order na mga tala sa parehong Steam at PlayStation, na sumusunod sa mga yapak ng lubos na matagumpay na mga nauna nito, ang Monster Hunter Rise mula sa 2022 at Monster Hunter: Mundo mula sa 2018. Ang mga figure na ito ay matatag na itinatag ang natatanging at esoteric RPG series bilang isa sa pinakamalaking franchises ng video sa buong mundo.
Gayunpaman, hindi ito palaging nangyayari. Isang dekada na ang nakalilipas, ang paniwala ng isang halimaw na hunter game na nakamit ang naturang pandaigdigang pag -amin ay tila hindi maiiwasan. Bumalik pa sa debut ng serye noong 2004, ang ideya ay magiging mas malayo, dahil ang orihinal na laro ay nakatanggap ng halo-halong mga pagsusuri. Ito ay hindi hanggang sa serye na lumipat sa PSP noong 2005 na tunay na nag -alis, ngunit ang tagumpay na ito ay una nang nakakulong sa Japan.
Sa loob ng mahabang panahon, ang Monster Hunter ay nagpakita ng "serye ng laro na mas malaki sa Japan kaysa sa ibang bahagi ng mundo" kababalaghan. Ang mga kadahilanan para dito ay prangka, dahil ang artikulong ito ay galugarin, ngunit ang Capcom ay patuloy na humingi ng mga paraan upang mapalawak ang apela ni Monster Hunter sa isang internasyonal na madla. Ang tagumpay ng Monster Hunter: World, Rise, at ngayon ay ipinapakita ng Wilds na ang mga pagsisikap na ito ay talagang kapaki -pakinabang.
Ito ang kwento kung paano nagbago ang halimaw na hunter mula sa isang domestic hit sa isang pandaigdigang powerhouse.
Sa paligid ng oras ng paglulunsad ng Street Fighter 5 noong 2016, sumailalim ang Capcom sa isang panloob na muling pagsasaayos upang maghanda para sa isang bagong henerasyon ng mga laro. Ang mga larong ito ay gagamitin ang bagong re engine ng kumpanya, na pinapalitan ang pag -iipon ng MT balangkas. Ang pagbabagong ito ay higit pa sa isang teknolohikal na pag -upgrade; Dumating ito kasama ang isang bagong mandato upang lumikha ng mga laro para sa isang pandaigdigang madla, hindi lamang para sa umiiral, mga tagahanga na partikular sa teritoryo.
"Ito ay isang kombinasyon ng mga kadahilanan," sabi ni Hideaki Itsuno, isang dating director ng laro sa Capcom na kilala para sa kanyang trabaho sa Devil May Cry. "Ang pagbabago ng engine at ang malinaw na layunin na ibinigay sa lahat ng mga koponan upang gumawa ng mga laro na maabot ang pandaigdigang merkado, mga laro na masaya para sa lahat."
Sa panahon ng PS3 at Xbox 360, ang mga laro ng Capcom ay tila target ang isang naisip na "Western Games market." Habang ang Resident Evil 4 ay isang makabuluhang tagumpay, ang iba pang mga pamagat tulad ng Umbrella Corps at The Lost Planet Series, na hinabol din ang mga uso sa paglalaro ng Kanluranin, ay hindi rin naging pamasahe. Kalaunan ay natanto ng Capcom ang pangangailangan na lumikha ng mga laro na nag -apela sa isang mas malawak, pandaigdigang madla, hindi lamang mga tagahanga ng tradisyonal na mga genre ng kanluran.
"Sa palagay ko ay mayroon kaming malinaw na layunin na nakatuon lamang at hindi pinipigilan ang anumang bagay," sabi ni Itsuno. "Patungo sa paggawa ng magagandang laro na maabot ang mga tao mula sa buong mundo."
Itinala ni Itsuno na ang panahon na humahantong hanggang sa 2017 ay mahalaga. "Ang mga pagbabago sa samahan at engine, ang lahat ng mga elementong ito ay nagtipon sa paligid ng oras na iyon," sabi niya. Ang paglulunsad ng Resident Evil 7 noong 2017 ay minarkahan ang simula ng isang Capcom Renaissance.
Walang ibang serye na mas mahusay na nagpapakita ng bagong layunin ng Capcom para sa pandaigdigang tagumpay kaysa sa Monster Hunter. Bagaman mayroon itong nakalaang fanbase sa West, ang serye ay makabuluhang mas sikat sa Japan sa loob ng mga dekada. Hindi ito dahil ang halimaw na si Hunter ay inilaan upang maging isang kababalaghan sa Japan, ngunit sa halip dahil sa mga kadahilanan sa real-world.
Natagpuan ni Monster Hunter ang napakalaking tagumpay nang lumipat ito mula sa PlayStation 2 hanggang sa PSP kasama ang Monster Hunter Freedom Unite. Ang handheld gaming market ay palaging mas malakas sa Japan, tulad ng ebidensya ng tagumpay ng PSP, Nintendo's DS, at mas kamakailan lamang, ang Switch. Ayon sa serye ng executive producer na si Ryozo Tsujimoto, ang susi sa tagumpay ng halimaw na si Hunter sa Japan ay ang kakayahan para sa mga manlalaro na maglaro nang maaasahan sa mga kaibigan, salamat sa advanced na wireless internet network ng Japan, na mga taon nang mas maaga sa Estados Unidos sa oras.
"20 taon na ang nakalilipas, ang Japan ay nasa isang napaka -solidong estado sa mga tuntunin ng mga kapaligiran sa network na magagamit sa mga tao, at nakakonekta at maglaro ng online nang magkasama," sabi ni Tsujimoto. "At syempre, hindi kami nagsasalita para sa lahat doon, dahil napagtanto namin na may mga tao na maaaring hindi nagkaroon ng pagkakataon na makipaglaro sa mga kaibigan noon. Ngunit sa pamamagitan ng paglipat sa mga handheld system, nagawa nating palaguin ang base ng manlalaro na nakikipag -ugnay at naglalaro ng Multiplayer nang magkasama."
Si Monster Hunter, na itinayo sa pangunahing haligi ng pag -play ng kooperatiba, ay kinikilala na ang aspetong ito ay pinakamahusay na ihahatid kapag ang mga kaibigan ay mabilis na tumalon sa mga hunts nang magkasama. Ang mga handheld console ay ang mainam na platform sa oras na iyon, at ang advanced na imprastraktura ng Internet sa Japan ay nangangahulugang ang Monster Hunter ay una nang binuo kasama ang isang lokal na merkado sa isip, kahit na hindi sinasadya.
Lumikha ito ng isang feedback loop. Ang mga laro ng Monster Hunter ay naging pinakamahusay na nagbebenta lalo na sa Japan, na humahantong sa Capcom na palayain ang nilalaman lamang ng Japan at mag-host ng mga espesyal na kaganapan sa Japan, na karagdagang nagpapatibay sa serye bilang isang tatak na "Japan-only".
Sa kabila nito, si Monster Hunter ay mayroong mga tagahanga sa West, na sabik na napanood habang ang mga manlalaro ng Hapon ay nakatanggap ng eksklusibong nilalaman. Habang pinabuting ng Western World ang Internet Infrastructure at Online Play ay naging pamantayan para sa mga manlalaro ng console, ang Tsujimoto at ang koponan ay nakakita ng isang pagkakataon upang ilunsad ang kanilang pinaka advanced at globally access na halimaw na hunter game hanggang sa kasalukuyan.
Inilabas noong 2018 sa PlayStation 4, Xbox One, at PC, Monster Hunter: Minarkahan ng Mundo ang isang makabuluhang paglipat para sa prangkisa. Sa halip na idinisenyo para sa mas maliit, hindi gaanong may kakayahang mag-handheld console, nag-alok ito ng malakihan, pagkilos na may kalidad na AAA console na may pinahusay na graphics, mas malalaking lugar, at, siyempre, mas malaking monsters.
"Ang aming diskarte sa globalisasyon ng serye at halimaw na mangangaso sa pangkalahatan ay talagang nakatali sa hindi lamang sa mga tema na pinasok namin sa pagdidisenyo ng laro, kundi pati na rin sa pangalan ng laro," ipinahayag ni Tsujimoto. "Ang katotohanan na tinawag namin ito Monster Hunter: Ang Mundo ay talagang tumango sa katotohanan na nais naming mag -apela sa buong mundo na tagapakinig na nais naming talagang maghukay at makaranas ng halimaw na mangangaso sa kauna -unahang pagkakataon."
Mahalaga na si Monster Hunter: Ang World ay hindi nagbigay ng impresyon na inuuna ng Capcom ang isang merkado sa isa pa. Ang laro ay pinakawalan nang sabay -sabay sa buong mundo, na walang eksklusibong nilalaman na naka -lock sa Japan, isang bagay na sinabi ni Tsujimoto na "ay may pag -realign sa ating sarili upang matumbok ang mga pandaigdigang pamantayang iyon na inaasahan ng mga tao sa mga pamagat sa buong mundo."
Ito ay hindi lamang tungkol sa pagtiyak ng iba pang mga rehiyon na natanggap ng halimaw na mangangaso: Mundo sa parehong oras ng Japan; Si Tsujimoto at ang kanyang koponan ay nagsagawa ng malawak na mga pagsubok sa pokus at mga pagsubok sa gumagamit sa buong mundo upang pinuhin ang pormula ng laro at palawakin ang apela nito.
"Kami ay nakatuon ng mga pagsubok at mga pagsubok sa gumagamit sa buong mundo, at ang ilan sa mga epekto ng mga iyon - ang puna at mga opinyon na nakuha namin sa panahon na talagang naapektuhan kung paano namin dinisenyo ang aming mga sistema ng laro at talagang naapektuhan kung gaano karaming tagumpay ang mayroon kami bilang isang pandaigdigang pamagat para sa larong iyon," sabi ni Tsujimoto.
Ang isang makabuluhang pagbabago na nagreresulta mula sa mga pagsubok na ito ay ang pagdaragdag ng mga nakikitang mga numero ng pinsala kapag ang mga manlalaro ay tumama sa mga monsters. Ang mga maliliit na pag -tweak sa isang matagumpay na pormula ay nagtulak sa halimaw na mangangaso sa hindi pa naganap na taas. Habang ang mga nakaraang laro ng Monster Hunter ay karaniwang ibinebenta sa pagitan ng 1.3 hanggang 5 milyong kopya, ang Monster Hunter: World at ang 2022 na pag-follow-up, Monster Hunter Rise, kapwa lumampas sa 20 milyong kopya na nabili.
Ang paglago sa base ng player ay walang aksidente. Sa halip na baguhin ang kakanyahan ng mangangaso ng halimaw upang magsilbi sa mga panlasa sa Kanluran, ang Tsujimoto at ang koponan ay nakahanap ng mga paraan upang gawing natatangi at kung minsan ang kumplikadong kalikasan na mas naa -access sa isang mas malawak na madla nang hindi ikompromiso ang pangunahing. Ang pamamaraang ito ay nagpapatuloy sa pinakabagong pag -install, Monster Hunter Wilds.
"Sa puso nito, si Monster Hunter talaga ay isang laro ng aksyon, at ang pakiramdam ng nagawa na nakukuha mo mula sa talagang pag -master na ang pagkilos na iyon ay isang mahalagang aspeto ng Monster Hunter," paliwanag ni Tsujimoto. "Ngunit para sa mga mas bagong manlalaro, talagang nakarating sa puntong iyon. Ang mga hakbang na kasangkot sa pagkuha sa kahulugan ng nagawa na iyon ay talagang kung ano ang sinusubukan naming i -estratehiya, sa mga tuntunin ng pagdidisenyo para sa mga bagong manlalaro. Kaya sa mundo at pagtaas, halimbawa, kami ay nag -aalaga upang pag -aralan kung saan ang mga manlalaro ay natigil, kung ano ang mahirap maunawaan, kung ano ang nahihirapan nila, ang pagkuha ng feedback ng player, at ginagawa rin ang aming sariling uri ng pananaliksik sa na. Wilds. "
Sa loob ng 35 minuto ng paglabas nito, umabot sa 738,000 mga manlalaro ng Monster Hunter Wilds ang 738,000 na mga manlalaro sa Steam, higit sa dobleng halimaw na hunter: buong-oras sa buong mundo. Sa mga kumikinang na mga pagsusuri at ang pangako ng mas maraming nilalaman na darating, tila malamang na ang Monster Hunter Wilds ay magpapatuloy sa misyon ng serye upang lupigin ang mundo.