Im Vorfeld seines globalen Starts zerschmetterte Monster Hunter Wilds die Vorbestellungsrekorde sowohl auf Steam als auch auf PlayStation, und trat in die Fußstapfen seiner äußerst erfolgreichen Vorgänger, Monster Hunter, von 2022 und Monster Hunter: World aus dem Jahr 2018.
Dies war jedoch nicht immer der Fall. Noch vor einem Jahrzehnt wäre der Begriff eines Monster -Hunter -Spiels, das eine solche globale Anerkennung erreicht hat, unwahrscheinlich. Wenn Sie im Jahr 2004 noch weiter zum Debüt der Serie zurückgegangen sind, wäre die Idee noch weit hergeholt gewesen, als das ursprüngliche Spiel gemischte Kritiken erhielt. Erst als die Serie 2005 in die PSP überging, nahm sie sich wirklich an, aber dieser Erfolg war ursprünglich auf Japan beschränkt.
Monster Hunter war lange Zeit das Phänomen "Game Series Bigger in Japan als das Rest der Welt" verkörpert. Die Gründe dafür waren unkompliziert, da dieser Artikel untersucht wird, und Capcom suchte jedoch nachhaltig nach Wegen, um Monster Hunters Appell an ein internationales Publikum zu erweitern. Der Erfolg von Monster Hunter: World, Rise und jetzt Wilds zeigt, dass sich diese Bemühungen tatsächlich lohnt.
Dies ist die Geschichte, wie sich Monster Hunter von einem häuslichen Hit zu einem globalen Kraftwerk entwickelt hat.
Zur Zeit des Start von Street Fighter 5 im Jahr 2016 wurde Capcom eine interne Umstrukturierung zur Vorbereitung auf eine neue Generation von Spielen erlebt. Diese Spiele würden den neuen RE -Engine des Unternehmens nutzen und das alternde MT -Framework ersetzen. Diese Verschiebung war mehr als nur ein technologisches Upgrade; Es kam mit einem neuen Mandat, Spiele für ein globales Publikum zu erstellen, nicht nur für bestehende, territorienspezifische Fans.
"Es war eine Kombination von Faktoren", sagt Hideaki Itsuno, ein ehemaliger Spieldirektor bei Capcom, der für seine Arbeit an Devil May Cry bekannt ist. "Die Veränderung des Motors und das klare Ziel aller Teams, Spiele zu machen, die den globalen Markt erreichen, Spiele, die für alle Spaß machen."
Während der PS3- und Xbox 360 -Ära schienen die Spiele von Capcom auf einen imaginären "Western Games Market" abzuzielen. Während Resident Evil 4 ein bedeutender Erfolg war, gingen auch andere Titel wie Umbrella Corps und die Lost Planet -Serie, die westliche Gaming -Trends verfolgten, nicht auch ab. Capcom erkannte schließlich die Notwendigkeit, Spiele zu erstellen, die ein breiteres, globales Publikum und nicht nur Fans traditioneller westlicher Genres ansprachen.
"Ich denke, dass wir das klare Ziel hatten, nur etwas zu konzentrieren und nichts zurückzuhalten", sagt Itsuno. "Auf dem Weg zu guten Spielen, die Menschen aus der ganzen Welt erreichen würden."
ITSUNO merkt an, dass der Zeitraum bis 2017 von entscheidender Bedeutung war. "Die Änderungen in der Organisation und des Motors, all diese Elemente kamen ungefähr zu dieser Zeit zusammen", sagt er. Der Start von Resident Evil 7 im Jahr 2017 war der Beginn einer Capcom -Renaissance.
Keine andere Serie veranschaulicht das neue Ziel von Capcom für den globalen Erfolg als Monster Hunter. Obwohl es im Westen eine engagierte Fangemeinde hatte, war die Serie seit Jahrzehnten in Japan deutlich beliebter. Dies war nicht daran, dass Monster Hunter als Phänomen nur in Japan vorgesehen war, sondern aufgrund realer Faktoren.
Monster Hunter fand immensen Erfolg, als es von der PlayStation 2 zur PSP mit Monster Hunter Freedom Unite überging. Der Handheld -Gaming -Markt war in Japan immer stärker, wie der Erfolg der PSP, Nintendos DS und in jüngerer Zeit des Switchs zeigt. Laut dem ausführenden Produzenten der Serie, Ryozo Tsujimoto, war der Schlüssel zum Erfolg von Monster Hunter in Japan die Fähigkeit für Spieler, mit Freunden zuverlässig mit Freunden zu spielen, dank Japans fortgeschrittenes drahtloses Internet -Netzwerk, das zu dieser Zeit Jahre vor den USA war.
"Vor 20 Jahren befand sich Japan in einem sehr soliden Zustand in Bezug auf die für Menschen zur Verfügung stehenden Netzwerkumgebungen und in der Lage, sich gemeinsam zu verbinden und online zu spielen", sagt Tsujimoto. "Und natürlich sprechen wir dort nicht für alle, denn wir erkennen, dass es Menschen gibt, die vielleicht nicht die Chance hatten, mit Freunden zu spielen. Aber indem wir zu Handheld -Systemen übergehen, konnten wir diese Spielerbasis, die miteinander interagierte und gemeinsam mit Multiplayer spielte."
Monster Hunter, der auf der Kernsäule des kooperativen Spiels erbaut wurde, erkannte, dass dieser Aspekt am besten serviert werden würde, wenn Freunde schnell zusammen in Jagden springen könnten. Handheld -Konsolen waren zu dieser Zeit die ideale Plattform, und die fortschrittliche Internetinfrastruktur Japans bedeutete, dass Monster Hunter ursprünglich mit einem lokalen Markt entwickelt wurde, selbst wenn sie unbeabsichtigt.
Dadurch wurde eine Rückkopplungsschleife erstellt. Monster Hunter Games wurden vor allem in Japan zu Bestsellern, was Capcom dazu führte, dass Capcom nur japanische Inhalte veröffentlichen und Special-Events nur für Japan veranstaltet und die Serie als Marke "nur" nur "in Japan" verstärkte.
Trotzdem hatte Monster Hunter Fans im Westen, die eifrig sahen, wie japanische Spieler exklusive Inhalte erhielten. Als die Western World ihre Internetinfrastruktur und das Online -Spiel für Konsolenspieler zu Standard hatte, sahen Tsujimoto und das Team die Gelegenheit, ihr bislang fortschrittlichste und global zugänglichste Monster Hunter -Spiel zu starten.
Monster Hunter: World wurde 2018 auf PlayStation 4, Xbox One und PC veröffentlicht. Anstatt für kleinere, weniger fähige Handheld-Konsolen ausgelegt zu sein, bot es groß angelegte AAA-Konsolenqualitätsaktionen mit verbesserten Grafiken, größeren Bereichen und natürlich größeren Monstern.
"Unsere Herangehensweise an die Globalisierung der Serie und des Monster Hunter im Allgemeinen verbindet nicht nur nicht nur die Themen, die wir mit der Gestaltung des Spiels, sondern auch im Namen des Spiels hatten", verrät Tsujimoto. "Die Tatsache, dass wir es Monster Hunter nannten: World ist wirklich eine Anspielung auf die Tatsache, dass wir dieses weltweite Publikum ansprechen wollten, dass wir uns zum ersten Mal wirklich mit Monster Hunter eingraben und erleben wollten."
Es war entscheidend, dass Monster Hunter: World nicht den Eindruck erweckte, dass Capcom einen Markt gegenüber einem anderen Priorität hat. Das Spiel wurde gleichzeitig weltweit veröffentlicht, ohne exklusive Inhalte nach Japan, was Tsujimoto sagt, "ist damit verbunden, dass wir uns neu ausrichten, um diese globalen Standards zu treffen, die Menschen von Titeln auf der ganzen Welt erwarten."
Es ging nicht nur darum, dass andere Regionen Monster Hunter erhielten: Welt zur gleichen Zeit wie Japan; Tsujimoto und sein Team haben weltweit umfangreiche Fokus -Tests und Benutzertests durchgeführt, um die Formel des Spiels zu verfeinern und seine Attraktivität zu erweitern.
"Wir haben auf der ganzen Welt Tests und Benutzertests und einige der Auswirkungen dieser - das Feedback und die Meinungen, die wir während dessen wirklich beeinflusst haben, wie wir unsere Spielsysteme entworfen haben, und wirklich beeinflusst, wie viel Erfolg wir als globaler Titel für dieses Spiel hatten", sagt Tsujimoto.
Eine signifikante Änderung durch diese Tests war die Hinzufügung von sichtbaren Schadenszahlen, wenn die Spieler Monster schlugen. Diese kleinen Änderungen an einer bereits erfolgreichen Formel trieben Monsterjäger zu beispiellosen Höhen. Während frühere Monster Hunter Games in der Regel zwischen 1,3 und 5 Millionen Exemplaren verkauft wurden, übertrafen Monster Hunter: World und seine Nachuntersuchung von 2022, Monster Hunter Rise, 20 Millionen verkaufte Exemplare.
Dieses Wachstum der Spielerbasis war kein Zufall. Tsujimoto und das Team fanden Wege, um die einzigartige und manchmal komplexe Natur der Serie für ein breiteres Publikum zugänglicher zu machen, ohne ihren Kern zu beeinträchtigen, um die einzigartige und manchmal komplexe Natur der Serie zugänglicher zu machen, anstatt die Essenz von Monster Hunter zu verändern. Dieser Ansatz setzt sich mit der neuesten Ausgabe Monster Hunter Wilds fort.
"Im Herzen ist Monster Hunter wirklich ein Action -Spiel, und dieses Gefühl der Leistung, das Sie durch wirklich beherrschen, ist ein wichtiger Aspekt von Monster Hunter", erklärt Tsujimoto. "Aber für neuere Spieler ist es wirklich zu diesem Punkt. Die Schritte, die mit dem Erreichen dieses Erfolgsgefühls verbunden sind, sind wirklich das, was wir für die Gestaltung neuer Spieler versuchen, um die Welt zu entwerfen. Mit der Welt und dem Aufstieg haben wir beispielsweise große Sorgfalt analysieren, um zu analysieren, wo die Spieler festgefahren waren, was schwer zu verstehen war, was sie mit dem Aufnehmen von Spielern auf das Feedback verwickelten.
Innerhalb von 35 Minuten nach seiner Veröffentlichung erreichte Monster Hunter Wilds 738.000 gleichzeitige Spieler mit Steam, mehr als Double Monster Hunter: World's Allzeithoch. Mit strahlenden Kritiken und dem Versprechen, dass mehr Inhalte kommen, scheint es sehr wahrscheinlich, dass Monster Hunter Wilds die Mission der Serie fortsetzen wird, die Welt zu erobern.