如龙系列的创作者将冲突视为游戏开发过程中的关键要素。 系列总监堀井亮介最近接受 Automaton 采访时透露,内部分歧和激烈辩论不仅在 Ryu Ga Gotoku 工作室很常见,而且受到积极鼓励。
堀井强调,这些“内讧”虽然看似消极,但却是进步的关键催化剂。他解释说,例如,设计师和程序员之间的分歧是成长的机会,需要规划者进行调解并引导冲突达成富有成效的解决方案。 “如果没有争论或讨论,”堀井说,“你只能期待一个不冷不热的最终产品。因此,战斗总是受欢迎的。”他强调,关键是确保这些冲突取得积极成果。
工作室的方法培养了一种建设性批评的文化。 堀井强调,对想法的评判完全取决于其优点,无论其来源如何。 然而,这种开放的环境并不排除拒绝的可能。 该团队同样致力于“无情地”抛弃不合格的概念。 他解释说,这个过程涉及激烈的辩论和“战斗”,最终目的是打造一款优秀的游戏。 工作室的内部动态反映了他们游戏的火热精神,强调了他们通过建设性对抗追求卓越的承诺。