De makers van de serie Like a Dragon omarmen conflicten als een belangrijk ingrediënt in hun game-ontwikkelingsproces. In een recent interview met Automaton onthulde regisseur Ryosuke Horii dat interne meningsverschillen en pittige debatten niet alleen gebruikelijk zijn bij Ryu Ga Gotoku Studio, maar ook actief worden aangemoedigd.
Horii benadrukte dat deze 'gevechten', ook al lijken ze negatief, een cruciale katalysator voor verbetering zijn. Hij legde uit dat meningsverschillen tussen ontwerpers en programmeurs bijvoorbeeld kansen voor groei zijn, waarbij een planner nodig is om te bemiddelen en het conflict naar een productieve oplossing te leiden. "Als er geen argumenten of discussies zijn", aldus Horii, "kun je niet meer dan een lauw eindproduct verwachten. Daarom zijn gevechten altijd welkom." De sleutel, zo benadrukte hij, is ervoor te zorgen dat deze conflicten positieve resultaten opleveren.
De aanpak van de studio bevordert een cultuur van constructieve kritiek. Horii benadrukte dat ideeën uitsluitend op verdienste worden beoordeeld, ongeacht hun oorsprong. Deze open omgeving sluit afwijzing echter niet uit; het team is eveneens vastbesloten om ondermaatse concepten "genadeloos" terzijde te schuiven. Dit proces, zo legde hij uit, omvat stevige debatten en 'gevechten' die uiteindelijk gericht zijn op het maken van een superieur spel. De interne dynamiek van de studio, die de vurige geest van hun games weerspiegelt, onderstreept hun toewijding aan uitmuntendheid door middel van constructieve confrontatie.