I creatori della serie Like a Dragon considerano il conflitto un ingrediente chiave nel processo di sviluppo del loro gioco. In una recente intervista con Automaton, il regista della serie Ryosuke Horii ha rivelato che i disaccordi interni e i dibattiti accesi non solo sono comuni al Ryu Ga Gotoku Studio, ma sono attivamente incoraggiati.
Horii ha sottolineato che questi "scontri interni", sebbene apparentemente negativi, sono un catalizzatore cruciale per il miglioramento. Ha spiegato che i disaccordi tra designer e programmatori, ad esempio, sono opportunità di crescita, che richiedono un pianificatore per mediare e guidare il conflitto verso una risoluzione produttiva. "Se non ci sono discussioni né discussioni", ha affermato Horii, "non puoi aspettarti altro che un tiepido prodotto finale. Pertanto, i combattimenti sono sempre benvenuti". La chiave, ha sottolineato, è garantire che questi conflitti diano risultati positivi.
L'approccio dello studio promuove una cultura della critica costruttiva. Horii ha sottolineato che le idee vengono giudicate esclusivamente in base al merito, indipendentemente dalla loro origine. Tuttavia, questo ambiente aperto non preclude il rifiuto; il team è ugualmente impegnato a scartare "senza pietà" concetti scadenti. Questo processo, ha spiegato, prevede dibattiti approfonditi e "battaglie" mirate in definitiva a creare un gioco superiore. Le dinamiche interne dello studio, rispecchiando lo spirito focoso dei loro giochi, sottolineano il loro impegno verso l'eccellenza attraverso un confronto costruttivo.