Like a Dragon シリーズの作成者は、ゲーム開発プロセスの重要な要素として紛争を受け入れています。 Automaton との最近のインタビューで、シリーズ ディレクターの堀井良介氏は、龍が如くスタジオでは内部の意見の相違や活発な議論がよくあるだけでなく、積極的に奨励されていると明らかにしました。
堀井氏は、これらの「内戦」は一見ネガティブに見えても、改善への重要な触媒であると強調しました。たとえば、デザイナーとプログラマーの間の意見の相違は成長の機会であり、プランナーがその意見の相違を仲裁し、生産的な解決に向けて導く必要があると彼は説明しました。 堀井氏は「議論や話し合いがなければ、生ぬるい最終製品しか期待できない。したがって、喧嘩はいつでも大歓迎だ」と述べた。重要なのは、これらの対立が確実に前向きな結果を生み出すことであると彼は強調した。
スタジオのアプローチは、建設的な批評の文化を育みます。 堀井氏は、アイデアはその起源に関係なく、メリットだけで判断されることを強調した。 ただし、このオープンな環境は拒否を排除するものではありません。 チームは同様に、標準以下のコンセプトを「容赦なく」破棄することに取り組んでいます。 このプロセスには、最終的に優れたゲームを作成することを目的とした激しい議論と「戦い」が含まれると氏は説明しました。 スタジオの内部ダイナミクスは、ゲームの激しい精神を反映しており、建設的な対立を通じて卓越性を追求する彼らの取り組みを強調しています。