Pencipta siri Like a Dragon menerima konflik sebagai bahan utama dalam proses pembangunan permainan mereka. Dalam temu bual dengan Automaton baru-baru ini, pengarah siri Ryosuke Horii mendedahkan bahawa perselisihan pendapat dalaman dan perdebatan bersemangat bukan sahaja biasa di Ryu Ga Gotoku Studio, tetapi digalakkan secara aktif.
Horii menekankan bahawa "pergaduhan" ini walaupun kelihatan negatif, adalah pemangkin penting untuk penambahbaikan. Beliau menjelaskan bahawa perselisihan faham antara pereka bentuk dan pengaturcara, sebagai contoh, adalah peluang untuk pertumbuhan, memerlukan perancang untuk menjadi pengantara dan membimbing konflik ke arah penyelesaian yang produktif. "Jika tiada hujah atau perbincangan," kata Horii, "anda boleh mengharapkan tidak lebih daripada produk akhir yang suam-suam kuku. Oleh itu, pergaduhan sentiasa dialu-alukan." Kuncinya, tegasnya, ialah memastikan konflik ini membuahkan hasil yang positif.
Pendekatan studio memupuk budaya kritikan membina. Horii menekankan bahawa idea dinilai berdasarkan merit semata-mata, tanpa mengira asal usulnya. Walau bagaimanapun, persekitaran terbuka ini tidak menghalang penolakan; pasukan sama-sama komited untuk "tanpa belas kasihan" membuang konsep substandard. Proses ini, jelasnya, melibatkan perdebatan yang mantap dan "pertempuran" yang akhirnya bertujuan untuk mencipta permainan yang unggul. Dinamik dalaman studio, mencerminkan semangat permainan mereka yang berapi-api, menekankan komitmen mereka untuk kecemerlangan melalui konfrontasi yang membina.