Dragon ကဲ့သို့ စီးရီးကို ဖန်တီးသူများသည် ၎င်းတို့၏ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်တွင် အဓိကပါဝင်ပစ္စည်းအဖြစ် ပဋိပက္ခကို လက်ခံယုံကြည်ကြသည်။ Automaton နှင့် မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် စီးရီးဒါရိုက်တာ Ryosuke Horii မှ အတွင်းပိုင်းသဘောထားကွဲလွဲမှုများနှင့် စိတ်အားထက်သန်သော ငြင်းခုံမှုများသည် Ryu Ga Gotoku Studio တွင်သာ ဖြစ်လေ့ရှိသည်သာမက တက်ကြွစွာ အားပေးထားကြောင်း ဖွင့်ဟခဲ့သည်။
Horii က ဤ "ရန်ပွဲများ" သည် အပျက်သဘောဟု ထင်ရသော်လည်း တိုးတက်မှုအတွက် အရေးပါသော အထောက်အကူဖြစ်ကြောင်း Horii က အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ ဥပမာအားဖြင့် ဒီဇိုင်နာများနှင့် ပရိုဂရမ်မာများကြားတွင် သဘောထားကွဲလွဲမှုများသည် တိုးတက်မှုအတွက် အခွင့်အလမ်းများဖြစ်ပြီး ပဋိပက္ခများကို ပြေလည်အောင်ဖြေရှင်းရန်နှင့် ထိရောက်သောဖြေရှင်းမှုဆီသို့ ဦးတည်ရန် အစီအစဉ်ရေးဆွဲသူလိုအပ်ကြောင်း ၎င်းက ရှင်းပြခဲ့သည်။ “အငြင်းအခုံတွေ၊ ဆွေးနွေးမှုတွေမရှိရင် နွေးနွေးထွေးထွေးရှိတဲ့ နောက်ဆုံးထုတ်ကုန်တစ်ခုထက် ပိုမမျှော်လင့်နိုင်ပါဘူး” ဟု Horii က ပြောကြားခဲ့သည်။ အဓိကအချက်မှာ ဤပဋိပက္ခများသည် အပြုသဘောဆောင်သောရလဒ်များထွက်ပေါ်စေရန်ဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
စတူဒီယို၏ ချဉ်းကပ်မှုသည် အပြုသဘောဆောင်သော ဝေဖန်မှု ယဉ်ကျေးမှုကို တိုးပွားစေသည်။ စိတ်ကူးများကိုမူ ၎င်းတို့၏ဇာစ်မြစ်မခွဲခြားဘဲ ကုသိုလ်အပေါ်သာ အဆုံးအဖြတ်ပေးသည်ဟု Horii က မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း ဤပွင့်လင်းသောပတ်ဝန်းကျင်သည် ငြင်းပယ်ခြင်းကို တားမြစ်ထားခြင်းမရှိပေ။ အဖွဲ့သည် သာလွန်ကောင်းမွန်သော အယူအဆများကို ဖယ်ပစ်ရန် "ညှာတာမှုကင်းစွာဖြင့်" ညီတူညီမျှ ကတိပြုပါသည်။ ဤလုပ်ငန်းစဉ်တွင် အကြမ်းပတမ်း အချေအတင် ဆွေးနွေးမှုများ နှင့် သာလွန်ကောင်းမွန်သော ဂိမ်းကို ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်သည့် နောက်ဆုံးတွင် စစ်ပွဲများ ပါဝင်ကြောင်း ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ စတူဒီယို၏ အတွင်းပိုင်း တက်ကြွမှုများ၊ ၎င်းတို့၏ ဂိမ်းများ၏ ပြင်းထန်သော စိတ်ဓာတ်ကို ရောင်ပြန်ဟပ်ကာ အပြုသဘောဆောင်သော ထိပ်တိုက်ရင်ဆိုင်မှုများမှတစ်ဆင့် ထူးချွန်ရန် ၎င်းတို့၏ ကတိကဝတ်ကို အလေးပေးဖော်ပြသည်။