Создатели серии Like a Dragon рассматривают конфликт как ключевой ингредиент в процессе разработки своих игр. В недавнем интервью Automaton режиссер сериала Рёсукэ Хории рассказал, что внутренние разногласия и оживленные дебаты не только распространены в студии Ryu Ga Gotoku Studio, но и активно поощряются.
Хории подчеркнул, что эти «драки», хотя и кажутся негативными, являются важнейшим катализатором улучшения. Он объяснил, что разногласия между дизайнерами и программистами, например, открывают возможности для роста, требуя от планировщика выступить посредником и направить конфликт к продуктивному разрешению. «Если не будет споров и дискуссий, — заявил Хории, — то можно ожидать не более чем тепловатого конечного продукта. Поэтому драки всегда приветствуются». Ключевым моментом, подчеркнул он, является обеспечение того, чтобы эти конфликты приносили положительные результаты.
Подход студии воспитывает культуру конструктивной критики. Хории подчеркнул, что идеи оцениваются исключительно по достоинству, независимо от их происхождения. Однако эта открытая среда не исключает отказа; команда в равной степени стремится «безжалостно» отбрасывать некачественные концепции. Он объяснил, что этот процесс включает в себя активные дебаты и «битвы», в конечном итоге направленные на создание превосходной игры. Внутренняя динамика студии, отражающая пламенный дух ее игр, подчеркивает ее стремление к совершенству посредством конструктивного противостояния.