Os criadores da série Like a Dragon adotam o conflito como um ingrediente chave em seu processo de desenvolvimento de jogos. Em uma entrevista recente ao Automaton, o diretor da série Ryosuke Horii revelou que divergências internas e debates acalorados não são apenas comuns no Ryu Ga Gotoku Studio, mas também ativamente encorajados.
Horii enfatizou que essas “lutas internas”, embora aparentemente negativas, são um catalisador crucial para melhorias. Ele explicou que as divergências entre designers e programadores, por exemplo, são oportunidades de crescimento, exigindo um planeador para mediar e orientar o conflito para uma resolução produtiva. “Se não houver argumentos nem discussões”, afirmou Horii, “você não pode esperar mais do que um produto final morno. Portanto, brigas são sempre bem-vindas”. A chave, enfatizou ele, é garantir que esses conflitos produzam resultados positivos.
A abordagem do estúdio promove uma cultura de crítica construtiva. Horii destacou que as ideias são julgadas apenas pelo mérito, independentemente da sua origem. Contudo, este ambiente aberto não impede a rejeição; a equipe está igualmente comprometida em descartar “impiedosamente” conceitos abaixo do padrão. Este processo, explicou ele, envolve debates robustos e “batalhas” que visam, em última análise, a criação de um jogo superior. A dinâmica interna do estúdio, refletindo o espírito ardente de seus jogos, ressalta seu compromisso com a excelência por meio do confronto construtivo.