Like a Dragon সিরিজের নির্মাতারা তাদের গেম ডেভেলপমেন্ট প্রক্রিয়ার মূল উপাদান হিসেবে দ্বন্দ্বকে গ্রহণ করে। অটোমেটনের সাথে একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে, সিরিজের পরিচালক রিয়োসুকে হোরিই প্রকাশ করেছেন যে অভ্যন্তরীণ মতবিরোধ এবং উত্সাহী বিতর্ক শুধুমাত্র Ryu Ga Gotoku স্টুডিওতে সাধারণ নয়, বরং সক্রিয়ভাবে উত্সাহিত করা হয়৷
হোরি জোর দিয়েছিলেন যে এই "ইন-ফাইট", যদিও আপাতদৃষ্টিতে নেতিবাচক, উন্নতির জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ অনুঘটক৷ তিনি ব্যাখ্যা করেছেন যে ডিজাইনার এবং প্রোগ্রামারদের মধ্যে মতানৈক্যগুলি, উদাহরণস্বরূপ, বৃদ্ধির সুযোগ, যার জন্য একজন পরিকল্পনাকারীকে মধ্যস্থতা করতে এবং একটি ফলপ্রসূ সমাধানের দিকে দ্বন্দ্বকে গাইড করতে হবে। "যদি কোন তর্ক বা আলোচনা না হয়," হোরি বলেছেন, "আপনি একটি উষ্ণ চূড়ান্ত পণ্য ছাড়া আর কিছু আশা করতে পারেন না। তাই, মারামারি সবসময়ই স্বাগত।" তিনি জোর দিয়েছিলেন, এই দ্বন্দ্বগুলি ইতিবাচক ফলাফল দেয় তা নিশ্চিত করা।
স্টুডিওর পদ্ধতি গঠনমূলক সমালোচনার সংস্কৃতিকে উৎসাহিত করে। হোরি হাইলাইট করেছেন যে ধারণাগুলি শুধুমাত্র যোগ্যতার ভিত্তিতে বিচার করা হয়, তাদের উত্স নির্বিশেষে। যাইহোক, এই উন্মুক্ত পরিবেশ প্রত্যাখ্যানকে বাধা দেয় না; দলটি "নির্দয়ভাবে" নিম্নমানের ধারণাগুলি বাতিল করতে সমানভাবে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। এই প্রক্রিয়া, তিনি ব্যাখ্যা করেছেন, শক্তিশালী বিতর্ক এবং শেষ পর্যন্ত একটি উচ্চতর খেলা তৈরির লক্ষ্যে "যুদ্ধ" জড়িত। স্টুডিওর অভ্যন্তরীণ গতিশীলতা, তাদের গেমের জ্বলন্ত চেতনার প্রতিফলন করে, গঠনমূলক সংঘর্ষের মাধ্যমে শ্রেষ্ঠত্বের প্রতি তাদের প্রতিশ্রুতিকে আন্ডারস্কোর করে।