लाइक ए ड्रैगन श्रृंखला के निर्माता अपनी खेल विकास प्रक्रिया में संघर्ष को एक प्रमुख घटक के रूप में अपनाते हैं। ऑटोमेटन के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, श्रृंखला के निर्देशक रयोसुके होरी ने खुलासा किया कि रयू गा गोटोकू स्टूडियो में आंतरिक असहमति और उत्साही बहसें न केवल आम हैं, बल्कि सक्रिय रूप से प्रोत्साहित की जाती हैं।
होरी ने इस बात पर जोर दिया कि ये "अंतर-झगड़े", हालांकि नकारात्मक प्रतीत होते हैं, सुधार के लिए एक महत्वपूर्ण उत्प्रेरक हैं। उन्होंने बताया कि उदाहरण के लिए, डिजाइनरों और प्रोग्रामरों के बीच असहमति, विकास के अवसर हैं, जिसके लिए एक योजनाकार को मध्यस्थता करने और उत्पादक समाधान की दिशा में संघर्ष का मार्गदर्शन करने की आवश्यकता होती है। होरी ने कहा, "यदि कोई तर्क या चर्चा नहीं है, तो आप गुनगुने अंतिम परिणाम से अधिक की उम्मीद नहीं कर सकते। इसलिए, झगड़े का हमेशा स्वागत है।" उन्होंने जोर देकर कहा कि मुख्य बात यह सुनिश्चित करना है कि इन संघर्षों से सकारात्मक परिणाम प्राप्त हों।
स्टूडियो का दृष्टिकोण रचनात्मक आलोचना की संस्कृति को बढ़ावा देता है। होरी ने इस बात पर प्रकाश डाला कि विचारों का मूल्यांकन केवल योग्यता के आधार पर किया जाता है, चाहे उनका मूल कुछ भी हो। हालाँकि, यह खुला वातावरण अस्वीकृति को नहीं रोकता है; टीम घटिया अवधारणाओं को "निर्दयतापूर्वक" त्यागने के लिए समान रूप से प्रतिबद्ध है। उन्होंने बताया कि इस प्रक्रिया में मजबूत बहसें और "लड़ाइयां" शामिल हैं जिनका उद्देश्य अंततः एक बेहतर खेल तैयार करना है। स्टूडियो की आंतरिक गतिशीलता, उनके खेलों की उग्र भावना को दर्शाती है, रचनात्मक टकराव के माध्यम से उत्कृष्टता के प्रति उनकी प्रतिबद्धता को रेखांकित करती है।