Like a Dragon serisinin yaratıcıları, çatışmayı oyun geliştirme süreçlerinde önemli bir bileşen olarak benimsiyor. Automaton ile yakın zamanda yapılan bir röportajda dizi yönetmeni Ryosuke Horii, Ryu Ga Gotoku Stüdyosu'nda iç anlaşmazlıkların ve hararetli tartışmaların sadece yaygın olmadığını, aynı zamanda aktif olarak teşvik edildiğini de ortaya çıkardı.
Horii, bu "kavgaların" görünüşte olumsuz görünse de gelişme için çok önemli bir katalizör olduğunu vurguladı. Örneğin tasarımcılar ve programcılar arasındaki anlaşmazlıkların büyüme fırsatları olduğunu ve bir planlamacının çatışmayı üretken bir çözüme doğru yönlendirmesini ve arabuluculuk yapmasını gerektirdiğini açıkladı. Horii, "Hiçbir tartışma ya da tartışma yoksa, ılık bir son üründen fazlasını bekleyemezsiniz. Bu nedenle kavgalar her zaman memnuniyetle karşılanır." Önemli olanın bu çatışmaların olumlu sonuçlar vermesini sağlamak olduğunu vurguladı.
Stüdyonun yaklaşımı yapıcı eleştiri kültürünü teşvik ediyor. Horii, fikirlerin kökenlerine bakılmaksızın yalnızca liyakate göre değerlendirildiğinin altını çizdi. Ancak bu açık ortam reddedilmeyi engellemez; Ekip, standartların altındaki kavramları "acımasızca" bir kenara atmaya da aynı derecede kararlıdır. Kendisi, bu sürecin, sonuçta üstün bir oyun yaratmayı amaçlayan güçlü tartışmaları ve "savaşları" içerdiğini açıkladı. Stüdyonun oyunlarının ateşli ruhunu yansıtan iç dinamikleri, yapıcı yüzleşme yoluyla mükemmelliğe olan bağlılıklarının altını çiziyor.