용처럼 시리즈의 제작자들은 갈등을 게임 개발 과정의 핵심 요소로 받아들입니다. 최근 Automaton과의 인터뷰에서 시리즈 디렉터 호리이 료스케는 류가고토쿠 스튜디오에서 내부 불화와 열띤 토론이 흔한 일일 뿐만 아니라 적극적으로 장려된다는 점을 밝혔습니다.
Horii는 이러한 '전투'가 부정적으로 보이지만 개선을 위한 중요한 촉매제라고 강조했습니다. 예를 들어 디자이너와 프로그래머 사이의 불일치는 성장의 기회이며 기획자는 생산적인 해결을 위해 갈등을 중재하고 안내해야 한다고 설명했습니다. 호리이는 "논쟁이나 논의가 없다면 미지근한 최종 결과물밖에 기대할 수 없다. 그러므로 싸움은 언제나 환영한다"고 말했다. 그는 이러한 갈등이 긍정적인 결과를 낳도록 하는 것이 핵심이라고 강조했습니다.
스튜디오의 접근 방식은 건설적인 비판 문화를 조성합니다. Horii는 아이디어가 출처에 관계없이 장점만으로 판단된다는 점을 강조했습니다. 그러나 이러한 개방형 환경이 거부를 배제하지는 않습니다. 팀은 표준 이하의 개념을 "무자비하게" 폐기하는 데에도 똑같이 전념하고 있습니다. 그는 이 과정에는 궁극적으로 우수한 게임을 만드는 것을 목표로 하는 활발한 토론과 "전투"가 포함된다고 설명했습니다. 게임의 열정을 반영하는 스튜디오의 내부 역학은 건설적인 대결을 통해 우수성을 향한 의지를 강조합니다.