Les créateurs de la série Like a Dragon considèrent le conflit comme un ingrédient clé dans leur processus de développement de jeux. Dans une récente interview avec Automaton, le réalisateur de la série Ryosuke Horii a révélé que les désaccords internes et les débats animés sont non seulement courants au Ryu Ga Gotoku Studio, mais qu'ils sont également activement encouragés.
Horii a souligné que ces « querelles internes », bien qu'apparemment négatives, sont un catalyseur crucial d'amélioration. Il a expliqué que les désaccords entre concepteurs et programmeurs, par exemple, sont des opportunités de croissance, nécessitant un planificateur pour arbitrer et guider le conflit vers une résolution productive. "S'il n'y a pas d'arguments ni de discussions", a déclaré Horii, "vous ne pouvez vous attendre qu'à un produit final tiède. Par conséquent, les combats sont toujours les bienvenus." La clé, a-t-il souligné, est de garantir que ces conflits donnent des résultats positifs.
L'approche du studio favorise une culture de critique constructive. Horii a souligné que les idées sont jugées uniquement sur leur mérite, quelle que soit leur origine. Cependant, cet environnement ouvert n’exclut pas le rejet ; l'équipe s'engage également à rejeter « sans pitié » les concepts de qualité inférieure. Ce processus, a-t-il expliqué, implique des débats intenses et des « batailles » visant finalement à créer un jeu de qualité supérieure. La dynamique interne du studio, à l'image de l'esprit fougueux de leurs jeux, souligne leur engagement envers l'excellence à travers une confrontation constructive.