ผู้สร้างซีรีส์ Like a Dragon ยอมรับความขัดแย้งเป็นองค์ประกอบสำคัญในกระบวนการพัฒนาเกมของพวกเขา ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ Automaton ผู้กำกับซีรีส์ Ryosuke Horii เปิดเผยว่าความขัดแย้งภายในและการโต้วาทีที่จริงจังไม่เพียงแต่เป็นเรื่องปกติที่ Ryu Ga Gotoku Studio เท่านั้น แต่ยังได้รับการสนับสนุนอย่างแข็งขันอีกด้วย
Horii เน้นย้ำว่า "การต่อสู้ในการต่อสู้" เหล่านี้แม้จะดูเหมือนเป็นเชิงลบ แต่ก็เป็นตัวเร่งสำคัญในการปรับปรุง เขาอธิบายว่าความขัดแย้งระหว่างนักออกแบบและโปรแกรมเมอร์เป็นโอกาสในการเติบโต โดยกำหนดให้ผู้วางแผนต้องไกล่เกลี่ยและชี้แนะความขัดแย้งไปสู่การแก้ปัญหาที่มีประสิทธิผล "หากไม่มีข้อโต้แย้งหรือการอภิปราย" Horii กล่าว "คุณสามารถคาดหวังได้ไม่เกินผลลัพธ์สุดท้ายที่อบอุ่น ดังนั้นการต่อสู้จึงยินดีต้อนรับเสมอ" เขาเน้นย้ำว่ากุญแจสำคัญคือการทำให้มั่นใจว่าความขัดแย้งเหล่านี้จะให้ผลลัพธ์เชิงบวก
แนวทางของสตูดิโอส่งเสริมวัฒนธรรมการวิจารณ์อย่างสร้างสรรค์ Horii เน้นย้ำว่าแนวคิดต่างๆ ได้รับการตัดสินโดยอาศัยคุณธรรมเท่านั้น โดยไม่คำนึงถึงแหล่งที่มา อย่างไรก็ตาม สภาพแวดล้อมแบบเปิดนี้ไม่ได้ขัดขวางการปฏิเสธ ทีมงานมีความมุ่งมั่นเท่าเทียมกันที่จะละทิ้งแนวคิดที่ไม่ได้มาตรฐานอย่าง "ไร้ความปราณี" เขาอธิบายกระบวนการนี้เกี่ยวข้องกับการถกเถียงที่รุนแรงและ "การต่อสู้" ในท้ายที่สุดมุ่งเป้าไปที่การสร้างเกมที่เหนือกว่า พลวัตภายในของสตูดิโอ ซึ่งสะท้อนถึงจิตวิญญาณอันเร่าร้อนของเกม ตอกย้ำความมุ่งมั่นสู่ความเป็นเลิศผ่านการเผชิญหน้าอย่างสร้างสรรค์