Những người tạo ra dòng sản phẩm Like a Dragon coi xung đột là thành phần chính trong quá trình phát triển trò chơi của họ. Trong cuộc phỏng vấn gần đây với Automaton, đạo diễn bộ truyện Ryosuke Horii đã tiết lộ rằng những bất đồng nội bộ và tranh luận gay gắt không chỉ thường xuyên xảy ra ở Ryu Ga Gotoku Studio mà còn được khuyến khích tích cực.
Horii nhấn mạnh rằng những cuộc "đấu tranh" này, tuy có vẻ tiêu cực nhưng lại là chất xúc tác quan trọng để cải thiện. Ông giải thích rằng những bất đồng giữa các nhà thiết kế và lập trình viên là cơ hội để phát triển, đòi hỏi người lập kế hoạch phải hòa giải và hướng dẫn xung đột theo hướng giải quyết hiệu quả. Horii nói: “Nếu không có tranh luận hay thảo luận, bạn không thể mong đợi gì hơn ngoài một sản phẩm cuối cùng ấm áp. Vì vậy, các cuộc chiến luôn được chào đón.” Ông nhấn mạnh, điều quan trọng là đảm bảo những xung đột này mang lại kết quả tích cực.
Cách tiếp cận của studio nuôi dưỡng văn hóa phê bình mang tính xây dựng. Horii nhấn mạnh rằng các ý tưởng chỉ được đánh giá dựa trên thành tích, bất kể nguồn gốc của chúng. Tuy nhiên, môi trường mở này không loại trừ khả năng bị từ chối; nhóm cũng cam kết loại bỏ "không thương tiếc" các khái niệm không đạt tiêu chuẩn. Ông giải thích, quá trình này bao gồm những cuộc tranh luận gay gắt và những “trận chiến” cuối cùng nhằm mục đích tạo ra một trò chơi ưu việt. Động lực nội bộ của studio, phản ánh tinh thần rực lửa trong các trò chơi của họ, nhấn mạnh cam kết đạt được sự xuất sắc thông qua đối đầu mang tính xây dựng.