如龍係列的創作者將衝突視為遊戲開發過程中的關鍵要素。 係列總監堀井亮介最近接受 Automaton 采訪時透露,內部分歧和激烈辯論不僅在 Ryu Ga Gotoku 工作室很常見,而且受到積極鼓勵。
堀井強調,這些“內訌”雖然看似消極,但卻是進步的關鍵催化劑。他解釋說,例如,設計師和程序員之間的分歧是成長的機會,需要規劃者進行調解並引導衝突達成富有成效的解決方案。 “如果沒有爭論或討論,”堀井說,“你隻能期待一個不冷不熱的最終產品。因此,戰鬥總是受歡迎的。”他強調,關鍵是確保這些衝突取得積極成果。
工作室的方法培養了一種建設性批評的文化。 堀井強調,對想法的評判完全取決於其優點,無論其來源如何。 然而,這種開放的環境並不排除拒絕的可能。 該團隊同樣致力於“無情地”拋棄不合格的概念。 他解釋說,這個過程涉及激烈的辯論和“戰鬥”,最終目的是打造一款優秀的遊戲。 工作室的內部動態反映了他們遊戲的火熱精神,強調了他們通過建設性對抗追求卓越的承諾。