继《怪物猎人世界》取得突破性成功之后,Capcom 准备推出《怪物猎人荒野》来撼动该系列。
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Capcom 希望利用《怪物猎人荒野》扩大全球影响力重新定义《怪物猎人的狩猎场》
《怪物猎人荒野》是 Capcom 在《怪物猎人》系列中大胆的新作品,它将该系列的史诗般的战斗转变为一个动态的、相互关联的世界,充满了
在最近的夏季游戏节上接受游戏开发者采访时,系列制作人辻本亮三、执行董事藤冈要和游戏总监德田裕也讨论了《怪物猎人:荒野》的设定改造系列。他们强调了对无缝游戏玩法和响应玩家操作的沉浸式环境的新关注。
就像之前的《怪物猎人》游戏一样,玩家在一个充满新野生动物和资源的未开发地点扮演猎人的角色。怪物猎人荒野。然而,该游戏在夏季游戏节上的演示展示了该系列传统的基于任务的结构的背离。 《荒野》没有分段区域,而是展示了一个无缝的开放世界,玩家可以在其中自由探索、狩猎并与环境互动。
“游戏的无缝性确实是我们设计《怪物猎人荒野》的核心努力之一,”藤冈说。 “我们希望创造一个细致且身临其境的生态系统,需要一个充满敌对怪物的无缝世界,您可以自由狩猎。”
游戏中的世界广阔动态
《怪物猎人荒野》还具有动态天气变化和不断变化的怪物数量。游戏总监 Yuya Tokuda 解释了新技术如何实现这个沉浸式世界。 “建立一个包含更多怪物和互动角色的庞大、不断变化的生态系统是一项艰巨的挑战。环境变化同时发生,这是我们以前无法实现的。”
胜利《怪物猎人世界》的制作赋予了 Capcom 宝贵的见解,并塑造了《荒野求生》的起源。系列架构师辻本良三宣称,在发展历程中拥抱更广阔的全球视野是paramount。 “我们以国际化的精神推出《怪物猎人世界》,优先考虑全球同步发布和全面本地化。这种世俗的视野使我们能够思考那些长期放弃《怪物猎人》的玩家,并制定策略来重新点燃他们的热情。”