Após o grande sucesso de Monster Hunter World, a Capcom se preparou para agitar a série com Monster Hunter Wilds.
Vídeo relacionadoNão teríamos Monster Hunter Wilds se não fosse pelo mundo
Capcom espera capitalizar o alcance global estendido com Monster Hunter WildsRedefinindo o Campos de Caça de Monster Hunter
Em entrevista ao Game Developer no recente Summer Game Fest, o produtor da série Ryozo Tsujimoto, o diretor executivo Kaname Fujioka e o diretor do jogo Yuya Tokuda discutiram como Monster Hunter Wilds está definido para se transformar a série. Eles enfatizaram um novo foco na jogabilidade perfeita e em um ambiente imersivo que responde às ações do jogador.
Assim como nos jogos Monster Hunter anteriores, os jogadores assumem o papel de caçadores em um local inexplorado repleto de novos animais selvagens e recursos em Caçador de Monstros Selvagens. No entanto, a demo do jogo no Summer Game Fest apresentou um afastamento da estrutura tradicional baseada em missões da série. Em vez de zonas segmentadas, Wilds mostrou um mundo aberto e contínuo onde os jogadores podem explorar, caçar e interagir livremente com o ambiente.
"A fluidez do jogo é realmente um dos nossos principais esforços na criação de Monster Hunter Wilds ", disse Fujioka. "Queríamos criar ecossistemas detalhados e imersivos que necessitassem de um mundo contínuo cheio de monstros hostis que você pudesse caçar livremente."
O mundo do jogo é amplamente dinâmico
Monster Hunter Wilds também apresenta mudanças climáticas dinâmicas e mudanças nas populações de monstros. O diretor do jogo, Yuya Tokuda, explicou como as novas tecnologias possibilitaram esse mundo imersivo. "Construir um ecossistema enorme e em mudança com mais monstros e personagens interativos foi um desafio formidável. As mudanças ambientais acontecem simultaneamente, algo que não conseguíamos alcançar antes."