Na het doorbraaksucces van Monster Hunter World heeft Capcom zich voorbereid om de serie op te schudden met Monster Hunter Wilds.
Gerelateerde videoWe zouden geen Monster Hunter Wilds hebben als de wereld er niet was
Capcom hoopt te profiteren van een groter mondiaal bereik met Monster Hunter Wilds Monster Hunter's jachtterrein
Monster Hunter Wilds is Capcom's gedurfde nieuwe inzending in de Monster Hunter-serie die de epische veldslagen van de franchise transformeert in een dynamische, onderling verbonden wereld vol met een levend ecosysteem dat in realtime evolueert.
In een interview met gameontwikkelaar tijdens het recente Summer Game Fest bespraken serieproducent Ryozo Tsujimoto, uitvoerend directeur Kaname Fujioka en gamedirecteur Yuya Tokuda hoe Monster Hunter Wilds de serie gaat transformeren. Ze benadrukten een nieuwe focus op naadloze gameplay en een meeslepende omgeving die reageert op acties van spelers.
Net als in eerdere Monster Hunter-games nemen spelers de rol aan van jagers op een onontdekte locatie vol nieuwe dieren in het wild en hulpbronnen in Monster Hunter Wilds. De demo van de game op Summer Game Fest toonde echter een afwijking van de traditionele, op missies gebaseerde structuur van de serie. In plaats van gesegmenteerde zones toonde Wilds een naadloze, open wereld waarin spelers vrijelijk de omgeving kunnen verkennen, jagen en ermee kunnen communiceren.
"De naadloosheid van het spel is echt een van onze kerninspanningen bij het ontwerpen van Monster Hunter Wilds ”, aldus Fujioka. "We wilden gedetailleerde en meeslepende ecosystemen creëren die een naadloze wereld nodig hebben vol vijandige monsters waar je vrijelijk op kunt jagen."
De in-game wereld is Enorm Dynamisch
Monster Hunter Wilds biedt ook dynamische weersveranderingen en wisselende monsterpopulaties. Gamedirecteur Yuya Tokuda legde uit hoe nieuwe technologie deze meeslepende wereld mogelijk maakte. "Het opbouwen van een enorm, veranderend ecosysteem met meer monsters en interactieve personages was een formidabele uitdaging. Veranderingen in het milieu gebeuren tegelijkertijd, iets wat we voorheen niet konden bereiken."
De triomf van Monster Hunter World schonk Capcom waardevolle inzichten en vormde het ontstaan van Wilds. Serie-architect Ryozo Tsujimoto verkondigde dat het omarmen van een breder mondiaal perspectief paramount was tijdens de ontwikkelingsodyssee. "We zijn aan Monster Hunter World begonnen met een kosmopolitisch ethos, waarbij we prioriteit gaven aan een gesynchroniseerde wereldwijde lancering en uitgebreide lokalisatie. Deze wereldse kijk stelde ons in staat om spelers te beschouwen die Monster Hunter voor langere tijd in de steek hadden gelaten en strategieën te bedenken om hun passie weer aan te wakkeren."