Berikutan kejayaan terobosan Monster Hunter World, Capcom telah bersedia untuk mengubah siri ini dengan Monster Hunter Wilds.
Video BerkaitanKami Tidak Akan Memiliki Monster Hunter Wilds Jika Bukan Untuk Dunia
Capcom Berharap untuk Memanfaatkan Jangkauan Global yang Diperluaskan dengan Monster Hunter WildsMentakrifkan Semula Monster Hunter's Hunting Grounds
Monster Hunter Wilds ialah entri baharu Capcom berani dalam siri Monster Hunter yang mengubah pertempuran epik francais itu menjadi dunia dinamik yang saling berkaitan yang dipenuhi dengan ekosistem hidup yang berkembang dalam masa nyata.
Dalam temu bual dengan Pembangun Permainan di Summer Game Fest baru-baru ini, penerbit siri Ryozo Tsujimoto, pengarah eksekutif Kaname Fujioka dan pengarah permainan Yuya Tokuda membincangkan cara Monster Hunter Wilds ditetapkan untuk mengubah siri itu. Mereka menekankan tumpuan baharu pada permainan yang lancar dan persekitaran yang mengasyikkan yang bertindak balas kepada tindakan pemain.
Sama seperti dalam permainan Monster Hunter sebelum ini, pemain mengambil peranan sebagai pemburu di kawasan yang belum diterokai yang dipenuhi dengan hidupan liar dan sumber baharu di Monster Hunter Wilds. Walau bagaimanapun, demo permainan di Summer Game Fest mempamerkan perubahan daripada struktur berasaskan misi tradisional siri ini. Daripada zon tersegmentasi, Wilds menunjukkan dunia yang lancar dan terbuka di mana pemain bebas meneroka, memburu dan berinteraksi dengan alam sekitar.
"Kelancaran permainan ini benar-benar salah satu usaha teras kami dalam mereka bentuk Monster Hunter Wilds ," kata Fujioka. "Kami mahu mencipta ekosistem yang terperinci dan mendalam yang memerlukan dunia yang lancar yang dipenuhi dengan raksasa bermusuhan yang boleh anda buru dengan bebas."
Dunia Dalam Permainan Sangat Dinamik
< . Pendekatan inovatif
permainan membolehkan pemain memilih sasaran atau tindakan yang perlu diambil tanpa kekangan pemasa dan menawarkan pengalaman memburu yang lebih membebaskan. Fujioka menekankan bahawa penting untuk berinteraksi dengan dunia. "Kami menumpukan pada interaksi seperti gerombolan raksasa mengejar sasaran dan cara mereka bercanggah dengan pemburu manusia. Watak-watak ini mempunyai corak tingkah laku kompleks, menjadikan dunia berasa lebih dinamik dan organik."Monster Hunter Wilds turut menampilkan perubahan cuaca dinamik dan populasi raksasa yang berubah-ubah. Pengarah permainan Yuya Tokuda menerangkan cara teknologi baharu mendayakan dunia imersif ini. "Membina ekosistem yang besar dan berubah dengan lebih banyak raksasa dan watak interaktif merupakan cabaran yang menggerunkan. Perubahan alam sekitar berlaku serentak, sesuatu yang tidak dapat kami capai sebelum ini."
Kejayaan daripada Monster Hunter World menganugerahkan Capcom dengan pandangan yang tidak ternilai dan membentuk genesis Wilds. Arkitek siri Ryozo Tsujimoto mengisytiharkan bahawa menerima perspektif global yang lebih luas adalah paramount semasa pengembaraan pembangunan. "Kami memulakan Monster Hunter World dengan etos kosmopolitan, mengutamakan pelancaran global yang disegerakkan dan penyetempatan menyeluruh. Pandangan duniawi ini membolehkan kami merenung pemain yang telah meninggalkan Monster Hunter untuk tempoh yang lama dan merangka strategi untuk menghidupkan semula semangat mereka."