Sau thành công đột phá của Monster Hunter World, Capcom đã chuẩn bị làm rung chuyển loạt phim này với Monster Hunter Wilds.
Video liên quanChúng tôi sẽ không có Monster Hunter Wilds nếu nó không dành cho thế giới
Capcom hy vọng tận dụng phạm vi tiếp cận toàn cầu mở rộng với Monster Hunter Wilds Xác định lại thế giới Khu săn bắn của Monster Hunter
Monster Hunter Wilds là táo bạo mục mới của Capcom trong loạt Monster Hunter, biến các trận chiến hoành tráng của loạt phim thành một thế giới năng động, kết nối với nhau, tràn ngập hệ sinh thái sống phát triển theo thời gian thực.
Trong cuộc phỏng vấn với Nhà phát triển trò chơi tại Lễ hội trò chơi mùa hè gần đây, nhà sản xuất loạt phim Ryozo Tsujimoto, giám đốc điều hành Kaname Fujioka và giám đốc trò chơi Yuya Tokuda đã thảo luận về cách Monster Hunter Wilds được thiết lập chuyển đổi chuỗi. Họ nhấn mạnh trọng tâm mới vào lối chơi liền mạch và một môi trường nhập vai đáp ứng hành động của người chơi.
Giống như trong các trò chơi Monster Hunter trước đây, người chơi sẽ vào vai thợ săn ở một địa điểm chưa được khám phá, nơi có nhiều động vật hoang dã và tài nguyên mới trong Thợ săn quái vật hoang dã. Tuy nhiên, bản demo của trò chơi tại Summer Game Fest đã cho thấy sự khác biệt so với cấu trúc dựa trên nhiệm vụ truyền thống của loạt game. Thay vì các khu vực bị phân đoạn, Wilds cho thấy một thế giới mở, liền mạch, nơi người chơi có thể tự do khám phá, săn bắn và tương tác với môi trường.
"Tính liền mạch của trò chơi thực sự là một trong những nỗ lực cốt lõi của chúng tôi trong việc thiết kế Monster Hunter Wilds ", Fujioka nói. "Chúng tôi muốn tạo ra các hệ sinh thái chi tiết và hấp dẫn, đòi hỏi một thế giới liền mạch chứa đầy những quái vật thù địch mà bạn có thể tự do săn lùng."
Thế giới trong trò chơi Rộng lớn Năng động
Monster Hunter Wilds cũng có sự thay đổi thời tiết năng động và sự thay đổi quần thể quái vật. Giám đốc trò chơi Yuya Tokuda giải thích cách công nghệ mới hỗ trợ thế giới đắm chìm này. "Xây dựng một hệ sinh thái rộng lớn, luôn thay đổi với nhiều quái vật và nhân vật tương tác hơn là một thách thức đáng gờm. Những thay đổi về môi trường xảy ra đồng thời, điều mà trước đây chúng tôi không thể đạt được."
Chiến thắng của Monster Hunter World đã ban tặng cho Capcom những hiểu biết sâu sắc vô giá và định hình nguồn gốc của Wilds. Kiến trúc sư loạt phim Ryozo Tsujimoto tuyên bố rằng việc nắm bắt một quan điểm toàn cầu rộng lớn hơn là paramount trong cuộc phiêu lưu phát triển. "Chúng tôi bắt tay vào Monster Hunter World với đặc tính quốc tế, ưu tiên ra mắt toàn cầu đồng bộ và bản địa hóa toàn diện. Triển vọng toàn cầu này cho phép chúng tôi suy ngẫm về những người chơi đã từ bỏ Monster Hunter trong một thời gian dài và nghĩ ra các chiến lược để khơi dậy niềm đam mê của họ."