Tras el gran éxito de Monster Hunter World, Capcom se ha preparado para revolucionar la serie con Monster Hunter Wilds.
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Capcom espera capitalizar el alcance global extendido con Monster Hunter WildsRedefiniendo el Monster Hunter's Hunting Grounds
En una entrevista con Game Developer en el reciente Summer Game Fest, el productor de la serie Ryozo Tsujimoto, el director ejecutivo Kaname Fujioka y el director del juego Yuya Tokuda discutieron cómo Monster Hunter Wilds está configurado para transformar la serie. Hicieron hincapié en un nuevo enfoque en una jugabilidad fluida y un entorno inmersivo que responde a las acciones del jugador.
Al igual que en juegos anteriores de Monster Hunter, los jugadores asumen el papel de cazadores en un lugar inexplorado lleno de nueva vida silvestre y recursos en Salvajes cazadores de monstruos. Sin embargo, la demostración del juego en el Summer Game Fest mostró una desviación de la estructura tradicional basada en misiones de la serie. En lugar de zonas segmentadas, Wilds mostró un mundo abierto y fluido donde los jugadores pueden explorar, cazar e interactuar libremente con el entorno.
"La fluidez del juego es realmente uno de nuestros esfuerzos principales al diseñar Monster Hunter Wilds. ", dijo Fujioka. "Queríamos crear ecosistemas detallados e inmersivos que requirieran un mundo perfecto lleno de monstruos hostiles que puedas cazar libremente".
El mundo del juego es Muy dinámico
Monster Hunter Wilds también presenta cambios climáticos dinámicos y poblaciones de monstruos cambiantes. El director del juego, Yuya Tokuda, explicó cómo la nueva tecnología hizo posible este mundo inmersivo. "Construir un ecosistema enorme y cambiante con más monstruos y personajes interactivos fue un desafío formidable. Los cambios ambientales ocurren simultáneamente, algo que no pudimos lograr antes".