モンスターハンター ワールドの画期的な成功を受けて、カプコンはモンスターハンター ワイルドでシリーズに大きな変革をもたらす準備を整えました。
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カプコンはモンスター ハンター ワイルドの再定義で世界的な展開の拡大を活用したいと考えていますモンスターハンターの狩猟Grounds
モンスター ハンター ワイルドは、カプコンのモンスター ハンター シリーズの大胆な新作であり、シリーズの壮大な戦いを、生きた生態系があふれるダイナミックで相互接続された世界に変えます。
最近のサマーゲームでのゲーム開発者へのインタビューにてフェスト、シリーズプロデューサーの辻本良三氏、エグゼクティブディレクターの藤岡要氏、ゲームディレクターの徳田裕也氏が、『モンスターハンター ワイルド』がどのようにシリーズを変革するのかについて話し合いました。彼らは、シームレスなゲームプレイとプレイヤーのアクションに反応する没入型環境に新たな焦点を当てたことを強調しました。
これまでのモンスター ハンター ゲームと同様に、プレイヤーは新しい野生動物や資源に満ちた未開の場所でハンターの役割を引き受けます。モンスターハンターワイルド。しかし、Summer Game Fest でのゲームのデモでは、シリーズの伝統的なミッションベースの構造からの脱却が示されました。セグメント化されたゾーンの代わりに、ワイルドはプレイヤーが自由に探索、狩り、環境と対話できるシームレスなオープンワールドを示しました。
「ゲームのシームレスさは、まさにモンスター ハンター ワイルドの設計における私たちの中心的な取り組みの 1 つです」 」と藤岡さんは言いました。 「私たちは、自由に狩ることができる敵対的なモンスターで満たされたシームレスな世界を必要とする、詳細で没入型のエコシステムを作成したかったのです。」
ゲーム内の世界は広大ダイナミック
Monster Hunter Wilds には、ダイナミックな天気の変化とモンスターの数の変化も特徴です。ゲーム ディレクターの徳田裕也氏が、新しいテクノロジーがこの 没入型 の世界をどのように実現したかについて説明しました。 「より多くのモンスターとインタラクティブなキャラクターを備えた大規模で変化するエコシステムを構築することは、手ごわい課題でした。環境の変化は同時に起こりますが、これまでは達成できなかったことです。」
勝利『モンスターハンター ワールド』の開発者は、カプコンに貴重な洞察を与え、ワイルドの起源を形作りました。シリーズ アーキテクトの辻本良三氏は、開発の冒険の中で、より広いグローバルな視点を受け入れることが paramount であると宣言しました。 「私たちは国際的な精神を持ってモンスター ハンター ワールドに着手し、世界同時発売と包括的なローカリゼーションを優先しました。この世界的な展望により、長期間モンスター ハンターから離れていたプレイヤーを熟考し、彼らの情熱を再燃させる戦略を考案することができました。」