Après le succès décisif de Monster Hunter World, Capcom s'est préparé à bousculer la série avec Monster Hunter Wilds.
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Capcom espère capitaliser sur une portée mondiale étendue avec Monster Hunter WildsRedéfinir le Monster Hunter's Hunting Grounds
Dans une interview avec Game Developer lors du récent Summer Game Fest, le producteur de la série Ryozo Tsujimoto, le directeur exécutif Kaname Fujioka et le directeur du jeu Yuya Tokuda ont expliqué comment Monster Hunter Wilds est sur le point de transformer la série. Ils ont mis l'accent sur un gameplay fluide et un environnement immersif qui répond aux actions des joueurs.
Tout comme dans les précédents jeux Monster Hunter, les joueurs incarnent des chasseurs dans un lieu inexploré rempli de nouvelle faune et de ressources. Chasseurs de monstres sauvages. Cependant, la démo du jeu au Summer Game Fest a montré une rupture avec la structure traditionnelle basée sur les missions de la série. Au lieu de zones segmentées, Wilds a montré un monde transparent et ouvert où les joueurs peuvent librement explorer, chasser et interagir avec l'environnement.
"La fluidité du jeu est vraiment l'un de nos principaux efforts dans la conception de Monster Hunter Wilds. ", a déclaré Fujioka. "Nous voulions créer des écosystèmes détaillés et immersifs qui nécessitent un monde homogène rempli de monstres hostiles que vous pouvez chasser librement."
Le monde du jeu est extrêmement dynamique
Monster Hunter Wilds présente également des changements climatiques dynamiques et des populations de monstres changeantes. Le directeur du jeu, Yuya Tokuda, a expliqué comment les nouvelles technologies ont permis de créer ce monde immersif. "Construire un écosystème massif et changeant avec davantage de monstres et de personnages interactifs était un défi formidable. Les changements environnementaux se produisent simultanément, quelque chose que nous ne pouvions pas réaliser auparavant."