মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ডের যুগান্তকারী সাফল্যের পরে, ক্যাপকম মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের সাথে সিরিজটি কাঁপানোর জন্য প্রস্তুত হয়েছে।
সম্পর্কিত ভিডিও আমাদের কাছে মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস থাকত না যদি এটি বিশ্বের জন্য না হত
ক্যাপকম মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের সাথে বর্ধিত বিশ্বব্যাপী পৌঁছাতে মূলধনের আশা করছে মনস্টার হান্টারের শিকার গ্রাউন্ডস
সাম্প্রতিক গ্রীষ্মকালীন গেম ফেস্টে গেম ডেভেলপারের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, সিরিজের প্রযোজক রিয়োজো সুজিমোটো, নির্বাহী পরিচালক কানামে ফুজিওকা এবং গেম ডিরেক্টর ইউয়া তোকুদা আলোচনা করেছেন যে কীভাবে মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস সিরিজকে রূপান্তরিত করতে প্রস্তুত। তারা নিরবচ্ছিন্ন গেমপ্লে এবং একটি নিমগ্ন পরিবেশের উপর নতুন ফোকাস করার উপর জোর দিয়েছে যা প্লেয়ার অ্যাকশনে সাড়া দেয়।
আগের মনস্টার হান্টার গেমগুলির মতোই, খেলোয়াড়রা নতুন বন্যপ্রাণী এবং সম্পদে ভরা একটি অনাবিষ্কৃত লোকেলে শিকারীদের ভূমিকা নেয় মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস। যাইহোক, গ্রীষ্মকালীন গেম ফেস্টে গেমটির ডেমো সিরিজের ঐতিহ্যবাহী মিশন-ভিত্তিক কাঠামো থেকে একটি প্রস্থান প্রদর্শন করে। বিভক্ত অঞ্চলের পরিবর্তে, ওয়াইল্ডস একটি নিরবচ্ছিন্ন, উন্মুক্ত বিশ্ব দেখিয়েছে যেখানে খেলোয়াড়রা অবাধে অন্বেষণ করতে, শিকার করতে এবং পরিবেশের সাথে যোগাযোগ করতে পারে।
"গেমটির নির্বিঘ্নতা সত্যিই মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস ডিজাইন করার ক্ষেত্রে আমাদের মূল প্রচেষ্টাগুলির মধ্যে একটি। "ফুজিওকা বললেন। "আমরা এমন বিশদ এবং নিমগ্ন ইকোসিস্টেম তৈরি করতে চেয়েছিলাম যাতে একটি বিরামবিহীন বিশ্বের প্রয়োজন যেখানে আপনি অবাধে শিকার করতে পারেন এমন শত্রু দানব দ্বারা ভরা।"
ইন-গেম ওয়ার্ল্ড হল বিশালভাবে গতিশীল
মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস এছাড়াও গতিশীল আবহাওয়ার পরিবর্তন এবং দানব জনসংখ্যার স্থানান্তরিত করে। গেম ডিরেক্টর Yuya Tokuda ব্যাখ্যা করেছেন কিভাবে নতুন প্রযুক্তি এই নিমগ্ন বিশ্বকে সক্ষম করেছে। "আরো দানব এবং ইন্টারেক্টিভ চরিত্রগুলির সাথে একটি বিশাল, পরিবর্তনশীল ইকোসিস্টেম তৈরি করা একটি প্রবল চ্যালেঞ্জ ছিল। পরিবেশগত পরিবর্তনগুলি একই সাথে ঘটে, যা আমরা আগে অর্জন করতে পারিনি।"