หลังจากความสำเร็จอันก้าวกระโดดของ Monster Hunter World ทาง Capcom ได้เตรียมพร้อมที่จะเขย่าซีรีส์นี้ด้วย Monster Hunter Wilds
วิดีโอที่เกี่ยวข้อง เราคงไม่มี Monster Hunter Wilds หากไม่มีเพื่อโลก
Capcom หวังที่จะใช้ประโยชน์จากการขยายการเข้าถึงทั่วโลกด้วย Monster Hunter Wilds นิยามใหม่ของ Monster Hunter's Hunting Grounds
Monster Hunter Wilds เป็นเกมใหม่ที่กล้าหาญของ Capcom ในซีรีส์ Monster Hunter ที่เปลี่ยนการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่ของแฟรนไชส์ให้กลายเป็นโลกที่เชื่อมโยงถึงกันแบบไดนามิกซึ่งเต็มไปด้วย ระบบนิเวศแห่งชีวิตที่พัฒนาแบบเรียลไทม์
ในการให้สัมภาษณ์กับผู้พัฒนาเกมที่งาน Summer Game Fest เมื่อเร็ว ๆ นี้ โปรดิวเซอร์ซีรีส์ Ryozo Tsujimoto, กรรมการบริหาร Kaname Fujioka และผู้กำกับเกม Yuya Tokuda ได้พูดคุยถึงแนวทางที่ Monster Hunter Wilds ถูกกำหนดไว้ แปลงโฉมซีรีส์ พวกเขาเน้นย้ำจุดสนใจใหม่ไปที่การเล่นเกมที่ไร้รอยต่อและสภาพแวดล้อมที่ดื่มด่ำซึ่งตอบสนองต่อการกระทำของผู้เล่น
เช่นเดียวกับเกม Monster Hunter ภาคก่อนๆ ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นนักล่าในสถานที่ที่ยังไม่มีใครสำรวจซึ่งเต็มไปด้วยสัตว์ป่าและทรัพยากรใหม่ๆ ใน มอนสเตอร์ฮันเตอร์ไวลด์ อย่างไรก็ตาม การสาธิตของเกมที่งาน Summer Game Fest เผยให้เห็นถึงการออกจากโครงสร้างตามภารกิจแบบดั้งเดิมของซีรีส์ แทนที่จะเป็นโซนที่ถูกแบ่งส่วน Wilds แสดงให้เห็นโลกเปิดที่ไร้รอยต่อซึ่งผู้เล่นสามารถสำรวจ ล่าสัตว์ และโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมได้อย่างอิสระ
"ความราบรื่นของเกมเป็นหนึ่งในความพยายามหลักของเราในการออกแบบ Monster Hunter Wilds ” ฟูจิโอกะ กล่าว "เราต้องการสร้างระบบนิเวศที่มีรายละเอียดและดื่มด่ำซึ่งจำเป็นต้องมีโลกที่ไร้รอยต่อซึ่งเต็มไปด้วยสัตว์ประหลาดศัตรูที่คุณสามารถล่าได้อย่างอิสระ"
โลกในเกมนั้นกว้างใหญ่ ไดนามิก
Monster Hunter Wilds ยังมีการเปลี่ยนแปลงสภาพอากาศ ไดนามิก และการเปลี่ยนแปลงจำนวนมอนสเตอร์อีกด้วย ผู้อำนวยการเกม Yuya Tokuda อธิบายว่าเทคโนโลยีใหม่ช่วยให้โลก ดื่มด่ำ นี้ได้อย่างไร “การสร้างระบบนิเวศขนาดมหึมาที่เปลี่ยนแปลงไปพร้อมกับสัตว์ประหลาดและตัวละครแบบโต้ตอบได้มากขึ้นนั้นเป็นความท้าทาย ที่น่าเกรงขาม การเปลี่ยนแปลงสิ่งแวดล้อมเกิดขึ้นพร้อม ๆ กัน ซึ่งเป็นสิ่งที่เราไม่สามารถทำได้มาก่อน"
ชัยชนะ ของ Monster Hunter World ได้มอบข้อมูลเชิงลึกอันล้ำค่าให้กับ Capcom และกำหนดรูปแบบการกำเนิดของ Wilds สถาปนิกซีรีส์ Ryozo Tsujimoto ประกาศว่าการเปิดรับมุมมองระดับโลกที่กว้างขึ้นนั้นเกิดขึ้น paramount ในระหว่างการพัฒนา "เราเริ่มต้น Monster Hunter World ด้วยแนวคิดที่เป็นสากล โดยจัดลำดับความสำคัญของการเปิดตัวทั่วโลกและการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นอย่างครอบคลุม มุมมองทางโลกนี้ช่วยให้เราสามารถพิจารณาผู้เล่นที่ละทิ้ง Monster Hunter เป็นระยะเวลานาน และสร้างกลยุทธ์เพื่อจุดประกายความหลงใหลของพวกเขาอีกครั้ง"