繼《魔物獵人世界》取得突破性成功之後,Capcom 準備推出《魔物獵人荒野》來撼動該系列。
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Capcom 希望利用《魔物獵人荒野》擴大全球影響力重新定義《魔物獵人的狩獵場》
《魔物獵人荒野》是Capcom 在《魔物獵人》系列中大膽的新作品,它將該系列的史詩般的戰鬥轉變為一個動態的、相互關聯的世界,充滿了
在最近的夏季遊戲節上接受遊戲開發者採訪時,系列製作人辻本亮三、執行董事藤岡要和遊戲總監德田裕也討論了《魔物獵人:荒野》的設定改造系列。他們強調了對無縫遊戲玩法和響應玩家操作的沉浸式環境的新關注。
就像之前的《魔物獵人》遊戲一樣,玩家在一個充滿新野生動物和資源的未開發地點扮演獵人的角色。怪物獵人荒野。然而,該遊戲在夏季遊戲節上的演示展示了該系列傳統的基於任務的結構的背離。 《荒野》沒有分段區域,而是展示了一個無縫的開放世界,玩家可以自由探索、狩獵並與環境互動。
「遊戲的無縫性確實是我們設計《魔物獵人荒野》的核心努力之一,」藤岡說。 「我們希望創造一個細緻且身臨其境的生態系統,需要一個充滿敵對怪物的無縫世界,您可以自由狩獵。」
遊戲中的世界廣闊動態
《魔物獵人荒野》還具有動態天氣變化和不斷變化的怪物數量。遊戲總監 Yuya Tokuda 解釋了新技術如何實現這個沉浸式世界。 「建立一個包含更多怪物和互動角色的龐大、不斷變化的生態系統是一項艱鉅的挑戰。環境變化同時發生,這是我們以前無法實現的。」
勝利《魔物獵人世界》的製作賦予了Capcom 寶貴的見解,並塑造了《荒野求生》的起源。系列架構師辻本良三宣稱,在發展歷程中擁抱更廣闊的全球視野是paramount。 「我們以國際化的精神推出《魔物獵人世界》,優先考慮全球同步發布和全面在地化。這種世俗的視野使我們能夠思考那些長期放棄《魔物獵人》的玩家,並製定策略來重新點燃他們的熱情。