Nach dem bahnbrechenden Erfolg von Monster Hunter World hat sich Capcom darauf vorbereitet, die Serie mit Monster Hunter Wilds aufzumischen.
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In einem Interview mit Game Developer beim jüngsten Summer Game Fest diskutierten Serienproduzent Ryozo Tsujimoto, Geschäftsführer Kaname Fujioka und Game Director Yuya Tokuda, wie Monster Hunter Wilds aussehen wird Verwandeln Sie die Serie. Sie legten Wert auf einen neuen Fokus auf nahtloses Gameplay und eine immersive Umgebung, die auf Spieleraktionen reagiert.
Genau wie in früheren Monster Hunter-Spielen übernehmen die Spieler die Rolle von Jägern an einem unerforschten Ort voller neuer Wildtiere und Ressourcen Monster Hunter Wilds. Allerdings zeigte die Demo des Spiels beim Summer Game Fest eine Abkehr von der traditionellen missionsbasierten Struktur der Serie. Anstelle segmentierter Zonen zeigte Wilds eine nahtlose, offene Welt, in der Spieler die Umgebung frei erkunden, jagen und mit ihr interagieren können.
„Die Nahtlosigkeit des Spiels ist wirklich eine unserer Kernbemühungen bei der Gestaltung von Monster Hunter Wilds.“ ", sagte Fujioka. „Wir wollten detaillierte und immersive Ökosysteme schaffen, die eine nahtlose Welt voller feindlicher Monster erfordern, die man frei jagen kann.“
Die Spielwelt ist sehr dynamisch
Monster Hunter Wilds bietet außerdem dynamische Wetteränderungen und wechselnde Monsterpopulationen. Game Director Yuya Tokuda erklärte, wie neue Technologien diese immersive Welt ermöglichten. „Der Aufbau eines riesigen, sich verändernden Ökosystems mit mehr Monstern und interaktiven Charakteren war eine gewaltige Herausforderung. Umweltveränderungen finden gleichzeitig statt, etwas, das wir vorher nicht erreichen konnten.“