Monster Hunter World'ün çığır açan başarısının ardından Capcom, Monster Hunter Wilds ile seriyi sarsmaya hazırlandı.
İlgili VideoDünya olmasaydı Monster Hunter Wilds'a sahip olamazdık
Capcom, Monster Hunter Wilds ile Genişletilmiş Küresel Erişimden Yararlanmayı Umuyor Monster Hunter'ın Avlanma Alanı
Oyun Geliştiricisi ile yapılan bir röportajda Geçtiğimiz Yaz Oyun Festivali'nde dizi yapımcısı Ryozo Tsujimoto, yönetici direktör Kaname Fujioka ve oyun yönetmeni Yuya Tokuda, Monster Hunter Wilds'ın oyunu nasıl dönüştüreceğini tartıştı. seri. Kesintisiz oynanışa ve oyuncu eylemlerine yanıt veren sürükleyici bir ortama yeni bir odaklanmayı vurguladılar.
Tıpkı önceki Monster Hunter oyunlarında olduğu gibi, oyuncular yeni yaban hayatı ve kaynaklarla dolu, keşfedilmemiş bir bölgede avcı rolünü üstleniyorlar. Canavar Avcısı Wilds. Ancak oyunun Summer Game Fest'teki demosu, serinin geleneksel görev tabanlı yapısından bir sapmayı ortaya koydu. Wilds, bölümlere ayrılmış bölgeler yerine, oyuncuların özgürce keşfedebilecekleri, avlanabilecekleri ve çevreyle etkileşime girebilecekleri kusursuz, açık bir dünya gösterdi.
"Oyunun kusursuzluğu gerçekten de Monster Hunter Wilds'ı tasarlarken yaptığımız temel çabalardan biri. " dedi Fujioka. "Özgürce avlayabileceğiniz düşman canavarlarla dolu kusursuz bir dünyayı gerektiren ayrıntılı ve sürükleyici ekosistemler yaratmak istedik."
Oyun İçi Dünya Son Derece Dinamik
Monster Hunter Wilds ayrıca dinamik hava değişiklikleri ve değişen canavar popülasyonları içerir. Oyun yönetmeni Yuya Tokuda, yeni teknolojinin bu sürükleyici dünyayı nasıl mümkün kıldığını açıkladı. "Daha fazla canavar ve etkileşimli karakterle devasa, değişen bir ekosistem oluşturmak, zorlu bir zorluktu. Çevresel değişiklikler aynı anda gerçekleşiyor, daha önce başaramadığımız bir şey."