Kasunod ng pambihirang tagumpay ng Monster Hunter World, ang Capcom ay naghanda upang pagandahin ang serye sa Monster Hunter Wilds.
Mga Kaugnay na Video Hindi Namin Magkakaroon ng Monster Hunter Wilds Kung Hindi Para sa Mundo
Inaasahan ng Capcom na Mapakinabangan ang Pinalawak na Global Reach kasama ang Monster Hunter Wilds Muling Pagtukoy sa Monster Hunter's Hunting Grounds
Monster Hunter Wilds ay ang Capcom's bold bagong entry sa Monster Hunter series na nagpapabago sa mga epic battle ng franchise sa isang dinamiko, magkakaugnay na mundo na puno ng isang buhay na ecosystem na nagbabago sa real time.
Sa isang panayam sa Game Developer sa kamakailang Summer Game Fest, tinalakay ng producer ng serye na si Ryozo Tsujimoto, executive director Kaname Fujioka, at game director Yuya Tokuda kung paano nakatakda ang Monster Hunter Wilds. baguhin ang serye. Binigyang-diin nila ang isang bagong pagtuon sa tuluy-tuloy na gameplay at isang nakaka-engganyong kapaligiran na tumutugon sa mga aksyon ng manlalaro.
Tulad ng mga nakaraang laro ng Monster Hunter, ginagampanan ng mga manlalaro ang papel ng mga mangangaso sa isang hindi pa natutuklasang lokal na puno ng mga bagong wildlife at mapagkukunan sa Monster Hunter Wilds. Gayunpaman, ang demo ng laro sa Summer Game Fest ay nagpakita ng pag-alis mula sa tradisyonal na istrakturang nakabatay sa misyon ng serye. Sa halip na mga naka-segment na zone, ipinakita ng Wilds ang isang walang tahi, bukas na mundo kung saan ang mga manlalaro ay maaaring malayang mag-explore, manghuli, at makipag-ugnayan sa kapaligiran.
"Ang seamlessness ng laro ay talagang isa sa aming mga pangunahing pagsisikap sa pagdidisenyo ng Monster Hunter Wilds. ," sabi ni Fujioka. "Nais naming lumikha ng mga detalyado at nakaka-engganyong ecosystem na nangangailangan ng tuluy-tuloy na mundo na puno ng mga masasamang halimaw na maaari mong malayang manghuli."
Ang In-Game World ay Vastly Dynamic
Monster Hunter Wilds ng dynamic mga pagbabago sa panahon at nagbabagong populasyon ng monster. Ipinaliwanag ng direktor ng laro na si Yuya Tokuda kung paano pinagana ng bagong teknolohiya ang nakaka-engganyong mundo. "Ang pagbuo ng isang napakalaking, nagbabagong ecosystem na may mas maraming monster at interactive na mga character ay isang mabigat na hamon. Ang mga pagbabago sa kapaligiran ay nangyayari nang sabay-sabay, isang bagay na hindi natin nakamit noon."
Ang tagumpay Binigyan ng Monster Hunter World ang Capcom ng napakahalagang mga insight at humubog sa genesis ng Wilds. Ipinahayag ng arkitekto ng serye na si Ryozo Tsujimoto na ang pagtanggap sa isang mas malawak na pandaigdigang pananaw ay paramount sa panahon ng developmental odyssey. "Nagsimula kami sa Monster Hunter World na may cosmopolitan ethos, na nag-priyoridad sa isang naka-synchronize na pandaigdigang paglulunsad at komprehensibong lokalisasyon. Ang makamundong pananaw na ito ay nagbigay-daan sa amin na pag-isipan ang mga manlalaro na tumalikod sa Monster Hunter sa mahabang panahon at gumawa ng mga diskarte upang muling buhayin ang kanilang hilig."