몬스터 헌터 월드의 획기적인 성공에 이어 캡콤은 몬스터 헌터 와일즈로 시리즈를 뒤흔들 준비를 마쳤습니다.
관련 동영상세계를 위한 것이 아니었다면 Monster Hunter Wilds가 없었을 것입니다
Capcom은 Monster Hunter Wilds를 통해 확장된 글로벌 도달 범위를 활용하고자 합니다. Monster Hunter's Hunting Grounds
최근 Summer Game Fest에서 게임 개발자와의 인터뷰에서 시리즈 프로듀서 츠지모토 료조, 후지오카 카나메 전무, 도쿠다 유야 게임 디렉터가 몬스터헌터 와일즈의 설정에 대해 논의했습니다. 시리즈를 변형해 보세요. 그들은 원활한 게임 플레이와 플레이어 행동에 반응하는 몰입형 환경에 새로운 초점을 맞추었습니다.
이전 Monster Hunter 게임과 마찬가지로 플레이어는 새로운 야생 동물과 자원으로 가득 찬 미지의 지역에서 사냥꾼의 역할을 맡습니다. 몬스터헌터와일즈. 그러나 Summer Game Fest의 게임 데모에서는 시리즈의 전통적인 미션 기반 구조에서 벗어난 모습을 보여주었습니다. Wilds는 분할된 영역 대신 플레이어가 자유롭게 탐색하고, 사냥하고, 환경과 상호 작용할 수 있는 끊김 없는 개방형 세계를 보여주었습니다.
"게임의 끊김 없음은 실제로 Monster Hunter Wilds를 디자인하는 우리의 핵심 노력 중 하나입니다. "라고 후지오카는 말했습니다. "우리는 자유롭게 사냥할 수 있는 적대적인 몬스터로 가득 찬 완벽한 세계를 필요로 하는 상세하고 몰입도 높은 생태계를 만들고 싶었습니다."
게임 내 세계는 광대하게 역동적입니다
Monster Hunter Wilds는 또한 동적인 날씨 변화와 변화하는 몬스터 개체수를 특징으로 합니다. 게임 디렉터 도쿠다 유야(Yuya Tokuda)는 새로운 기술이 어떻게 이 몰입형 세계를 가능하게 했는지 설명했습니다. "더 많은 몬스터와 대화형 캐릭터로 거대하고 변화하는 생태계를 구축하는 것은 엄청난 도전이었습니다. 환경 변화는 동시에 일어나며, 이전에는 달성할 수 없었던 일입니다."