После ошеломительного успеха Monster Hunter World, Capcom приготовилась встряхнуть серию Monster Hunter Wilds.
Видео по темеУ нас не было бы Monster Hunter Wilds, если бы не мир
Capcom надеется извлечь выгоду из расширенного глобального охвата с помощью Monster Hunter WildsПереосмысление Monster Hunter's Hunting Grounds
Monster Hunter Wilds — это смелая новая игра Capcom в серии Monster Hunter, которая превращает эпические сражения франшизы в динамичный, взаимосвязанный мир, полный живая экосистема, которая развивается в реальном времени.
В интервью Game Developer на недавнем фестивале Summer Game Fest продюсер сериала Рёдзо Цудзимото, исполнительный директор Канаме Фудзиока и игровой директор Юя Токуда обсудили, как Monster Hunter Wilds будет развиваться переделать сериал. Они подчеркнули новый акцент на бесшовном игровом процессе и захватывающей среде, которая реагирует на действия игрока.
Как и в предыдущих играх Monster Hunter, игроки берут на себя роль охотников в неизведанной местности, наполненной новой дикой природой и ресурсами. Дикие Охотники на Монстров. Однако демо-версия игры на Summer Game Fest продемонстрировала отход от традиционной структуры серии, основанной на миссиях. Вместо сегментированных зон Wilds продемонстрировала цельный открытый мир, в котором игроки могут свободно исследовать, охотиться и взаимодействовать с окружающей средой.
«Бесшовность игры — действительно одна из наших основных задач при разработке Monster Hunter Wilds. - сказал Фудзиока. «Мы хотели создать детальные и захватывающие экосистемы, которые требуют единого мира, наполненного враждебными монстрами, на которых можно свободно охотиться».
Внутриигровой мир Огромно Динамичен
Monster Hunter Wilds также включает в себя динамические изменения погоды и изменение популяции монстров. Директор игры Юя Токуда объяснил, как новые технологии сделали этот погруженный мир. «Создание огромной, меняющейся экосистемы с большим количеством монстров и интерактивных персонажей было огромной задачей. Изменения в окружающей среде происходят одновременно, чего мы раньше не могли достичь».
Триумф Monster Hunter World подарила Capcom неоценимую информацию и сформировала генезис Wilds. Архитектор серии Рёдзо Цудзимото заявил, что принятие более широкой глобальной перспективы было paramount во время одиссеи развития. «Мы приступили к созданию Monster Hunter World с космополитическим духом, отдавая приоритет синхронизированному глобальному запуску и комплексной локализации. Этот мирской взгляд позволил нам рассмотреть игроков, которые покинули Monster Hunter на длительный срок, и разработать стратегии, чтобы возродить их страсть».