《龍時代:面紗》背後的工作室Bioware的裁員最近引發了關於遊戲行業現狀的急需對話。 Larian Studios的出版總監Michael Daus再次帶到社交媒體來解決這些令人不安的趨勢。他主張遊戲工作室如何價值和對待員工的方式進行根本性轉變,將責任的責任置於領導力,而不是排行榜上。
道斯認為,可以避免項目之間或成功完成項目完成之間的廣泛裁員。他強調了保留機構知識(發展團隊的集體專業知識和經驗)至關重要的重要性,這對於未來的項目至關重要。
儘管承認“修剪脂肪”(減少裁員)通常被認為是理由,尤其是在財務困難期間,daus質疑大型公司採取這種積極的降低成本措施的必要性。他指出,這種方法僅對製片廠始終發行成功的標題似乎是可行的。他認為,裁員不是解決方案,而是最急劇的成本削減形式。
道斯最終得出結論,問題在於高層管理人員做出的戰略決策。他使用一個驚人的類比:“連鎖店底部的人們總是會遭受痛苦。船長將被扔在海盜船上。使視頻遊戲的公司應該像海盜一樣管理。”這強調了他相信對這些行業問題的問責制在於領導力,而不是首當其衝的開發商。