Recente ontslagen in Bioware, de studio achter Dragon Age: The Veilguard , hebben een broodnodig gesprek aangewakkerd over de huidige staat van de gaming-industrie. De publicatie -directeur van Larian Studios, Michael Daus, is opnieuw naar sociale media gegaan om deze verontrustende trends aan te pakken. Hij pleit voor een fundamentele verschuiving in hoe gamestudio's waarderen en hun werknemers behandelen, waardoor de verantwoordelijkheid van verantwoordelijkheid recht op leiderschap wordt geplaatst, niet op de rangorde.
Daus betoogt dat de wijdverbreide ontslagen tussen projecten, of zelfs na succesvolle projectaflossing, vermijdbaar zijn. Hij benadrukt het cruciale belang van het behouden van institutionele kennis - de collectieve expertise en ervaring van het ontwikkelingsteam - wat van vitaal belang is voor toekomstige projecten.
Hoewel het erkennen dat "het bijsnijden van het vet" (reducerende ontslagen) vaak wordt genoemd als rechtvaardiging, met name tijdens financiële moeilijkheden, vraagt Daus de noodzaak van dergelijke agressieve kostenbesparende maatregelen in grote bedrijven. Hij wijst erop dat deze aanpak alleen haalbaar lijkt voor studio's die consequent succesvolle titels uitbrengen. Ontslagen, beweert hij, zijn geen oplossing, maar eerder de meest drastische vorm van kostenbesparende.
Daus concludeert uiteindelijk dat het probleem ligt bij de strategische beslissingen van het hogere management. Hij gebruikt een opvallende analogie: "De mensen aan de onderkant van de keten lijden altijd. De kapitein zou overboord worden gegooid op een piratenschip. Bedrijven die videogames maken moeten als piraten worden beheerd." Dit benadrukt zijn overtuiging dat de verantwoordingsplicht voor deze brede kwesties berust bij leiderschap, niet bij de ontwikkelaars die de dupe worden van de gevolgen.