การปลดพนักงานเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ Bioware สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง Dragon Age: The Veilguard ได้จุดประกายการสนทนาที่จำเป็นมากเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของอุตสาหกรรมเกม Michael Daus ผู้อำนวยการสำนักพิมพ์ของ Larian Studios ได้พาไปที่โซเชียลมีเดียอีกครั้งเพื่อจัดการกับแนวโน้มที่น่าเป็นห่วงเหล่านี้ เขาระบุว่าการเปลี่ยนแปลงขั้นพื้นฐานในการที่สตูดิโอเกมให้ความสำคัญและปฏิบัติต่อพนักงานของพวกเขาวางความรับผิดชอบอย่างเต็มที่เกี่ยวกับความเป็นผู้นำไม่ใช่อันดับและไฟล์
DAUS เชื่อว่าการปลดพนักงานอย่างกว้างขวางระหว่างโครงการหรือแม้กระทั่งหลังจากเสร็จสิ้นโครงการที่ประสบความสำเร็จสามารถหลีกเลี่ยงได้ เขาเน้นถึงความสำคัญที่สำคัญของการรักษาความรู้เชิงสถาบัน - ความเชี่ยวชาญร่วมกันและประสบการณ์ของทีมพัฒนา - ซึ่งมีความสำคัญสำหรับโครงการในอนาคต
ในขณะที่ยอมรับว่า "การตัดแต่งไขมัน" (การลดความซ้ำซ้อน) มักถูกอ้างถึงว่าเป็นเหตุผลโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงปัญหาทางการเงิน DAUS ตั้งคำถามถึงความจำเป็นของมาตรการลดต้นทุนเชิงรุกใน บริษัท ขนาดใหญ่ เขาชี้ให้เห็นว่าวิธีการนี้ดูเหมือนจะเป็นไปได้สำหรับสตูดิโอที่ปล่อยชื่อที่ประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่อง การปลดพนักงานเขาระบุว่าไม่ใช่ทางออก แต่เป็นรูปแบบที่รุนแรงที่สุดของการลดต้นทุน
ในที่สุด DAUS สรุปว่าปัญหานั้นอยู่กับการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ของผู้บริหารระดับสูง เขาใช้การเปรียบเทียบที่โดดเด่น: "ผู้คนที่อยู่ด้านล่างของโซ่ต้องทนทุกข์ทรมานเสมอกัปตันจะถูกโยนลงน้ำบนเรือโจรสลัด บริษัท ที่ทำวิดีโอเกมควรได้รับการจัดการเหมือนโจรสลัด" สิ่งนี้ชี้ให้เห็นถึงความเชื่อของเขาว่าความรับผิดชอบต่อปัญหาทั่วทั้งอุตสาหกรรมเหล่านี้อยู่กับความเป็นผู้นำไม่ใช่นักพัฒนาที่แบกรับผลที่ตามมา