Los recientes despidos en BioWare, el estudio detrás de Dragon Age: The Veilguard , han provocado una conversación muy necesaria sobre el estado actual de la industria del juego. El director editorial de Larian Studios, Michael Daus, nuevamente ha recurrido a las redes sociales para abordar estas tendencias preocupantes. Argumenta un cambio fundamental en cómo los estudios de juegos valoran y tratan a sus empleados, colocando la responsabilidad de la responsabilidad directamente en el liderazgo, no en el archivo y el archivo.
DAUS sostiene que los despidos generalizados entre proyectos, o incluso después de la finalización exitosa del proyecto, son evitables. Hace hincapié en la importancia crítica de retener el conocimiento institucional, la experiencia colectiva y la experiencia del equipo de desarrollo, que es vital para proyectos futuros.
Si bien reconoce que "recortar la grasa" (reduciendo los despidos) a menudo se cita como justificación, particularmente durante las dificultades financieras, DAUS cuestiona la necesidad de medidas de reducción de costos tan agresivas en grandes corporaciones. Señala que este enfoque solo parece viable para los estudios que lanzaron constantemente títulos exitosos. Los despidos, argumenta, no son una solución, sino más bien la forma más drástica de reducción de costos.
Daus finalmente concluye que el problema radica en las decisiones estratégicas tomadas por la alta gerencia. Utiliza una analogía sorprendente: "Las personas en la parte inferior de la cadena siempre sufren. El capitán sería arrojado por la borda en un barco pirata. Las empresas que hacen videojuegos deben ser manejadas como piratas". Esto resalta su creencia de que la responsabilidad de estos problemas de toda la industria se basa en el liderazgo, no con los desarrolladores que tienen la peor parte de las consecuencias.