I recenti licenziamenti di BioWare, lo studio dietro Dragon Age: The Veilguard , hanno suscitato una conversazione tanto necessaria sullo stato attuale del settore dei giochi. Il direttore editoriale di Larian Studios, Michael Daus, ha nuovamente portato sui social media per affrontare queste tendenze preoccupanti. Sostiene un cambiamento fondamentale nel modo in cui gli studi di gioco apprezzano e trattano i loro dipendenti, ponendo l'onere della responsabilità direttamente sulla leadership, non sul rango e nel file.
Daus sostiene che i licenziamenti diffusi tra progetti o anche dopo il completamento del progetto di successo sono evitabili. Sottolinea l'importanza fondamentale di mantenere la conoscenza istituzionale - la competenza collettiva e l'esperienza del team di sviluppo - che è vitale per i progetti futuri.
Pur riconoscendo che il "taglio del grasso" (riducendo i licenziamenti) è spesso citato come giustificazione, in particolare durante le difficoltà finanziarie, DAUS mette in discussione la necessità di tali misure aggressive di riduzione dei costi nelle grandi società. Sottolinea che questo approccio sembra solo praticabile per gli studi che rilasciano costantemente titoli di successo. I licenziamenti, sostiene, non sono una soluzione, ma piuttosto la forma più drastica di riduzione dei costi.
DAUS alla fine conclude che il problema risiede nelle decisioni strategiche prese dall'alta management. Usa un'analogia sorprendente: "Le persone in fondo alla catena soffrono sempre. Il capitano verrebbe lanciato in mare su una nave pirata. Le aziende che fanno i videogiochi dovrebbero essere gestite come pirati". Ciò evidenzia la sua convinzione che la responsabilità per questi problemi a livello di settore si basi con la leadership, non gli sviluppatori che hanno il peso delle conseguenze.