Biowareでの最近のレイオフ、 Dragon Age:The Veilguardの背後にあるスタジオは、ゲーム業界の現在の状態について非常に必要な会話を引き起こしました。 Larian Studiosの出版ディレクターであるMichael Dausは、これらの厄介な傾向に対処するために再びソーシャルメディアに参加しました。彼は、ゲームスタジオが従業員をどのように評価し、扱うかに根本的な変化を主張し、責任の責任をランクとファイルではなく、リーダーシップにまっすぐに置いています。
Dausは、プロジェクト間の広範なレイオフ、またはプロジェクトの完了が成功した後でさえ、回避可能であると主張します。彼は、将来のプロジェクトにとって不可欠な制度的知識、つまり開発チームの集合的な専門知識と経験を維持することの重要な重要性を強調しています。
「脂肪のトリミング」(冗長性を減らす)が正当化として、特に財政難の際にはしばしば引用されていることを認めながら、Dausは大企業におけるそのような積極的なコスト削減措置の必要性に疑問を呈しています。彼は、このアプローチが成功したタイトルを一貫してリリースするスタジオにとってのみ実行可能であると思われると指摘しています。彼は、レイオフは解決策ではなく、コスト削減の最も劇的な形態であると彼は主張する。
Dausは最終的に、問題は上級管理職による戦略的決定にあると結論付けています。彼は印象的な類推を使用しています:「チェーンの底にいる人々は常に苦しんでいます。キャプテンは海賊船に船外に投げ込まれます。ビデオゲームを作る会社は海賊のように管理されるべきです。」これは、これらの業界全体の問題に対する説明責任は、結果の矢面に立つ開発者ではなく、リーダーシップにかかっているという彼の信念を強調しています。