《龙时代:面纱》背后的工作室Bioware的裁员最近引发了关于游戏行业现状的急需对话。 Larian Studios的出版总监Michael Daus再次带到社交媒体来解决这些令人不安的趋势。他主张游戏工作室如何价值和对待员工的方式进行根本性转变,将责任的责任置于领导力,而不是排行榜上。
道斯认为,可以避免项目之间或成功完成项目完成之间的广泛裁员。他强调了保留机构知识(发展团队的集体专业知识和经验)至关重要的重要性,这对于未来的项目至关重要。
尽管承认“修剪脂肪”(减少裁员)通常被认为是理由,尤其是在财务困难期间,daus质疑大型公司采取这种积极的降低成本措施的必要性。他指出,这种方法仅对制片厂始终发行成功的标题似乎是可行的。他认为,裁员不是解决方案,而是最急剧的成本削减形式。
道斯最终得出结论,问题在于高层管理人员做出的战略决策。他使用一个惊人的类比:“连锁店底部的人们总是会遭受痛苦。船长将被扔在海盗船上。使视频游戏的公司应该像海盗一样管理。”这强调了他相信对这些行业问题的问责制在于领导力,而不是首当其冲的开发商。