ড্রাগন এজ: দ্য ভিলগার্ডের পিছনে স্টুডিও বায়োয়ারে সাম্প্রতিক ছাঁটাইগুলি গেমিং শিল্পের বর্তমান অবস্থা সম্পর্কে একটি প্রয়োজনীয় কথোপকথনের সূত্রপাত করেছে। লারিয়ান স্টুডিওর প্রকাশনা পরিচালক মাইকেল দাউস আবার এই উদ্বেগজনক প্রবণতাগুলির সমাধানের জন্য সোশ্যাল মিডিয়ায় গিয়েছেন। তিনি কীভাবে গেম স্টুডিওগুলি তাদের কর্মীদের মূল্য দেয় এবং চিকিত্সা করে, নেতৃত্বের উপর নির্ভরশীলভাবে দায়িত্বের কাজকে র্যাঙ্ক-এন্ড-ফাইল নয়, তার মৌলিক পরিবর্তনের পক্ষে যুক্তি দেখিয়েছেন।
ডিওএস দাবি করে যে প্রকল্পগুলির মধ্যে বিস্তৃত ছাঁটাই বা সফল প্রকল্প সমাপ্তির পরেও এড়ানো যায়। তিনি প্রাতিষ্ঠানিক জ্ঞান ধরে রাখার সমালোচনামূলক গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন - উন্নয়ন দলের সম্মিলিত দক্ষতা এবং অভিজ্ঞতা - যা ভবিষ্যতের প্রকল্পগুলির জন্য অতীব গুরুত্বপূর্ণ।
"চর্বি ছাঁটাই" (অপ্রয়োজনীয়তা হ্রাস) প্রায়শই ন্যায়সঙ্গত হিসাবে উল্লেখ করা হয়, বিশেষত আর্থিক অসুবিধার সময়, দাউস বৃহত কর্পোরেশনগুলিতে এই ধরনের আক্রমণাত্মক ব্যয়-কাটা ব্যবস্থার প্রয়োজনীয়তা নিয়ে প্রশ্ন তোলে। তিনি উল্লেখ করেছেন যে এই পদ্ধতির কেবল স্টুডিওগুলি ধারাবাহিকভাবে সফল শিরোনাম প্রকাশের জন্য কার্যকর বলে মনে হয়। তিনি যুক্তি দিয়েছিলেন যে ছাঁটাইগুলি কোনও সমাধান নয়, বরং ব্যয় কাটার সবচেয়ে কঠোর রূপ।
ডিএএস চূড়ান্তভাবে এই সিদ্ধান্তে পৌঁছেছে যে সমস্যাটি উচ্চ পরিচালনার কৌশলগত সিদ্ধান্তগুলির সাথে রয়েছে। তিনি একটি আকর্ষণীয় উপমা ব্যবহার করেন: "চেইনের নীচে থাকা লোকেরা সর্বদা ক্ষতিগ্রস্থ হয়। ক্যাপ্টেনকে একটি জলদস্যু জাহাজে ওভারবোর্ডে ফেলে দেওয়া হবে। ভিডিও গেমগুলি তৈরি করা সংস্থাগুলি জলদস্যুদের মতো পরিচালনা করা উচিত।" এটি তাঁর এই বিশ্বাসকে তুলে ধরে যে এই শিল্প-বিস্তৃত বিষয়গুলির জন্য জবাবদিহিতা নেতৃত্বের সাথে স্থির থাকে, এমন বিকাশকারীরা নয় যারা পরিণতিগুলি বহন করে।