Des licenciements récents de BioWare, le studio derrière Dragon Age: The Veilguard , ont déclenché une conversation bien nécessaire sur l'état actuel de l'industrie du jeu. Le directeur de l'édition de Larian Studios, Michael Daus, s'est de nouveau apporté aux médias sociaux pour lutter contre ces tendances troublantes. Il plaide pour un changement fondamental dans la façon dont les studios de jeu apprécient et traitent leurs employés, plaçant carrément le fossé sur le leadership, pas dans la base.
Daus soutient que les licenciements répandus entre les projets, ou même après la fin du projet, sont évitables. Il met l'accent sur l'importance critique de conserver les connaissances institutionnelles - l'expertise collective et l'expérience de l'équipe de développement - ce qui est vital pour les projets futurs.
Tout en reconnaissant que la «réduction de la graisse» (réduction des redondances) est souvent citée comme une justification, en particulier pendant les difficultés financières, DAUS remet en question la nécessité de ces mesures agressives de réduction des coûts dans les grandes sociétés. Il souligne que cette approche ne semble viable que pour les studios qui publient constamment des titres réussis. Les licenciements, soutient-il, ne sont pas une solution, mais plutôt la forme la plus radicale de réduction des coûts.
DAUS conclut finalement que le problème réside dans les décisions stratégiques prises par la haute direction. Il utilise une analogie frappante: "Les gens au bas de la chaîne souffrent toujours. Le capitaine serait jeté par-dessus bord sur un navire de pirate. Les sociétés qui font des jeux vidéo devraient être gérées comme des pirates." Cela met en évidence sa conviction que la responsabilité de ces problèmes à l'échelle de l'industrie repose sur le leadership, pas les développeurs qui ont le plus gros des conséquences.