Dragon Age : The Veilguard 의 스튜디오 인 Bioware의 최근 해고는 게임 산업의 현재 상태에 대한 많은 대화를 촉발했습니다. Larian Studios의 출판사 인 Michael Daus는 이러한 문제가되는 트렌드를 해결하기 위해 소셜 미디어를 다시 가져 왔습니다. 그는 게임 스튜디오가 직원들을 소중히 여기고 직원들을 대우하는 데 근본적인 변화를 주장하며, 책임의 부전을 랭크 앤 파일이 아니라 리더십에 제곱적으로 배치합니다.
DAUS는 프로젝트 간의 광범위한 정리 해고 또는 성공적인 프로젝트 완료 후에도 피할 수 있다고 주장합니다. 그는 미래의 프로젝트에 필수적인 제도적 지식 (개발 팀의 집단 전문 지식과 경험)을 유지하는 데있어 중요한 중요성을 강조합니다.
"지방을 다듬기"(중복 감소)는 종종 정당화, 특히 재정적 어려움 중에는 대기업에서 이러한 공격적인 비용 절감 조치의 필요성에 의문을 제기한다는 것을 인정하지만 종종 정당화로 인용됩니다. 그는이 접근법이 성공적인 타이틀을 지속적으로 공개하는 스튜디오에서만 실행 가능한 것처럼 보인다고 지적했다. 그는 해고는 해결책이 아니라 오히려 가장 과감한 형태의 비용 절감이라고 주장했다.
Daus는 궁극적으로 문제는 상위 경영진의 전략적 결정에 달려 있다고 결론지었습니다. 그는 "체인의 바닥에있는 사람들은 항상 고통을 겪고 있습니다. 선장은 해적 배에서 배 밖으로 던져 질 것입니다. 비디오 게임을 만드는 회사는 해적처럼 관리되어야합니다." 이는 이러한 산업 전반의 문제에 대한 책임이 결과의 잔인한 개발자가 아니라 리더십에 달려 있다는 그의 믿음을 강조합니다.