Недавние увольнения в Bioware, студии, стоящей за Dragon Age: The Veilguard , вызвали столь необходимый разговор о текущем состоянии игровой индустрии. Директор издательства Larian Studios, Майкл Даус, снова отправился в социальные сети для решения этих тревожных тенденций. Он утверждает о фундаментальном сдвиге в том, как игровые студии ценят и относятся к своим сотрудникам, направляя ответственность прямо на лидерство, а не на рядовые.
Даус утверждает, что широко распространенные увольнения между проектами или даже после успешного завершения проекта можно избежать. Он подчеркивает критическую важность сохранения институциональных знаний - коллективной экспертизы и опыта команды по разработке - который жизненно важен для будущих проектов.
Признавая, что «обрезка жира» (сокращение избыточных средств) часто называется как оправдание, особенно во время финансовых трудностей, DAUS ставит под сомнение необходимость таких агрессивных мер по сокращению затрат в крупных корпорациях. Он отмечает, что этот подход кажется только жизнеспособным для студий, последовательно выпускающих успешные названия. Он утверждает, что увольнения не являются решением, а скорее самой радикальной формой сокращения затрат.
В конечном итоге Даус заключает, что проблема заключается в стратегических решениях, принятых высшим руководством. Он использует поразительную аналогию: «Люди в нижней части цепи всегда страдают. Капитан будет брошен за борт на пиратском корабле. Компании, которые делают видеоигры, должны управляться как пираты». Это подчеркивает его веру в то, что ответственность за эти проблемы в отрасли зависит от лидерства, а не за разработчиками, которые несут основную тяжесть последствий.