Jüngste Entlassungen in BioWare, dem Studio hinter Dragon Age: The Veilguard , haben ein dringend benötigtes Gespräch über den aktuellen Stand der Spielebranche ausgelöst. Der Verlagsdirektor von Larian Studios, Michael Dausus, hat erneut in die sozialen Medien gegangen, um diese beunruhigenden Trends anzugehen. Er argumentiert für eine grundlegende Verschiebung, wie Game Studios ihre Mitarbeiter schätzen und behandelt und die Verantwortung auf die Führung und nicht die Rangliste verantwortlich macht.
DUSS macht geltend, dass die weit verbreiteten Entlassungen zwischen Projekten oder sogar nach erfolgreicher Projektabschluss vermeidbar sind. Er betont die entscheidende Bedeutung der Aufbewahrung von institutionellem Wissen - das kollektive Fachwissen und die Erfahrung des Entwicklungsteams -, das für zukünftige Projekte von entscheidender Bedeutung ist.
Während die Anerkennung des "Trimmens des Fettes" (Redundieren von Entlassungen) häufig als Rechtfertigung zitiert wird, insbesondere bei finanziellen Schwierigkeiten, stellt DUUs die Notwendigkeit solcher aggressiven Kostensenkungsmaßnahmen in großen Unternehmen in Frage. Er weist darauf hin, dass dieser Ansatz nur für Studios lebensfähig erscheint, die durchweg erfolgreiche Titel veröffentlichen. Entlassungen, so argumentiert er, sind keine Lösung, sondern die drastischste Form der Kostensenkung.
DUSS kommt letztendlich zu dem Schluss, dass das Problem bei den strategischen Entscheidungen des oberen Managements liegt. Er verwendet eine auffällige Analogie: "Die Menschen am Ende der Kette leiden immer. Der Kapitän würde auf einem Piratenschiff über Bord geworfen werden. Unternehmen, die Videospiele machen, sollten wie Piraten verwaltet werden." Dies unterstreicht seine Überzeugung, dass die Rechenschaftspflicht für diese branchenweiten Themen bei der Führung beruht, nicht bei den Entwicklern, die die Hauptlast der Konsequenzen tragen.