Việc sa thải gần đây tại Bioware, hãng phim đằng sau Dragon Age: The Veilguard , đã gây ra một cuộc trò chuyện rất cần thiết về tình trạng hiện tại của ngành công nghiệp game. Giám đốc xuất bản của Larian Studios, Michael Daus, một lần nữa đã đưa lên phương tiện truyền thông xã hội để giải quyết những xu hướng rắc rối này. Ông lập luận cho một sự thay đổi cơ bản trong cách các hãng phim trò chơi coi trọng và đối xử với nhân viên của họ, đặt trách nhiệm của trách nhiệm vào lãnh đạo, chứ không phải là cấp bậc.
Daus cho rằng việc sa thải rộng rãi giữa các dự án, hoặc thậm chí sau khi hoàn thành dự án thành công, là có thể tránh được. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng quan trọng của việc duy trì kiến thức thể chế, chuyên môn và kinh nghiệm tập thể của nhóm phát triển, điều này rất quan trọng đối với các dự án trong tương lai.
Mặc dù thừa nhận rằng "cắt giảm chất béo" (giảm dự phòng) thường được trích dẫn là sự biện minh, đặc biệt là trong những khó khăn tài chính, DAUS đặt câu hỏi về sự cần thiết của các biện pháp cắt giảm chi phí tích cực như vậy trong các tập đoàn lớn. Ông chỉ ra rằng phương pháp này chỉ có vẻ khả thi cho các hãng phim liên tục phát hành các tựa game thành công. Việc sa thải, ông lập luận, không phải là một giải pháp, mà là hình thức cắt giảm chi phí quyết liệt nhất.
Daus cuối cùng kết luận rằng vấn đề nằm ở các quyết định chiến lược được đưa ra bởi quản lý cấp trên. Anh ta sử dụng một sự tương tự nổi bật: "Những người ở dưới cùng của chuỗi luôn phải chịu đựng. Thuyền trưởng sẽ bị ném lên tàu trên một con tàu cướp biển. Các công ty làm trò chơi video phải được quản lý như cướp biển." Điều này nhấn mạnh niềm tin của ông rằng trách nhiệm giải trình cho các vấn đề toàn ngành này thuộc về sự lãnh đạo, chứ không phải các nhà phát triển chịu gánh nặng hậu quả.