在遊戲開發中的「 AAA」標籤正在失去其相關性,據許多開發人員稱。 最初表示大量預算,高品質和低故障率,現在與利潤驅動的競爭相關聯,經常犧牲創新和品質。 革命工作室的聯合創始人查爾斯·塞西爾(Charles Cecil)稱之為“愚蠢而毫無意義的”一詞,這是一個時間增加出版商投資不一定會轉化為更好的遊戲的遺物。 他指出了育碧的頭骨和骨頭,最初被吹捧為“ AAAA”標題,這是昂貴的失敗的主要例子,突出了此類標籤的不足。
批評擴展到其他主要出版商,例如EA,經常被玩家和開發商指控優先級別的大量生產優先於玩家參與和創造性冒險。相反,眾多獨立工作室始終製作的遊戲比許多“ AAA”標題更深刻地引起共鳴。 諸如Baldur的Gate 3和
之類的遊戲的成功強調了創造力和品質通常超過預算的事實。普遍的信念是,利潤優先的心態扼殺了創造力並阻礙了冒險,從而導致「 AAA」空間內的創新下降。 需要進行基本轉變以重新奪回玩家的興趣並培養新一代的遊戲創建者。