Ang label na "AAA" sa pag -unlad ng laro ay nawawala ang kaugnayan nito, ayon sa maraming mga developer. Sa una ay nagpapahiwatig ng napakalaking badyet, mataas na kalidad, at mababang mga rate ng pagkabigo, nauugnay ito ngayon sa kumpetisyon na hinihimok ng kita na madalas na nagsasakripisyo ng pagbabago at kalidad.
Si Charles Cecil, co-founder ng Revolution Studios, ay tumatawag sa salitang "hangal at walang kahulugan," isang relic ng isang oras na ang pagtaas ng pamumuhunan ng publisher ay hindi kinakailangang isalin sa mas mahusay na mga laro. Tumuturo siya sa Ubisoft's Skull and Bones, sa una ay tout bilang isang pamagat na "AAAA", bilang isang pangunahing halimbawa ng isang magastos na pagkabigo, na itinampok ang kakulangan ng mga nasabing label.
Ang pagpuna ay umaabot sa iba pang mga pangunahing publisher tulad ng EA, na madalas na inakusahan ng mga manlalaro at mga developer ng pag-prioritize ng mass production sa pakikipag-ugnayan ng player at malikhaing peligro.
Sa kabaligtaran, maraming mga indie studio na patuloy na gumagawa ng mga laro na mas malalim kaysa sa maraming mga pamagat na "AAA". Ang tagumpay ng mga laro tulad ng Baldur's Gate 3 at Stardew Valley ay binibigyang diin ang katotohanan na ang pagkamalikhain at kalidad ay madalas na higit sa badyet na badyet.
Ang umiiral na paniniwala ay ang isang kita-unang kaisipan ay pumipigil sa pagkamalikhain at hinihikayat ang pagkuha ng peligro, na humahantong sa isang pagtanggi sa pagbabago sa loob ng puwang na "AAA". Ang isang pangunahing paglilipat sa diskarte ay kinakailangan upang makuha muli ang interes ng manlalaro at magsulong ng isang bagong henerasyon ng mga tagalikha ng laro.