лейбл «AAA» в разработке игр теряет свою актуальность, по словам многих разработчиков. Первоначально обозначая массовые бюджеты, высокое качество и низкие показатели неудач, теперь он связан с конкуренцией, основанной на прибыли, которая часто жертвует инновациями и качеством.
]Чарльз Сесил, соучредитель Revolution Studios, называет термин «глупым и бессмысленным», реликвием времени, когда увеличение инвестиций издателей не обязательно переводилось в лучшие игры. Он указывает на череп и кости Ubisoft, первоначально рекламируемый как название «AAAA», как яркий пример дорогостоящего сбоя, подчеркивая неадекватность таких ярлыков.
критика распространяется на других крупных издателей, таких как EA, часто обвиняемые игроками и разработчиками в определении приоритетов массового производства над вовлечением игроков и творческим рискам.
]наоборот, многочисленные инди -студии последовательно производят игры, которые резонируют более глубоко, чем многие названия "AAA". Успех таких игр, как Gate 3 и Stardew Valley, подчеркивает тот факт, что творчество и качество часто перевешивают явный бюджет.
]преобладающее убеждение состоит в том, что менталитет, перновенный прибыль, уклоняется от творчества и препятствует рисков, что приводит к снижению инноваций в пространстве «ААА». Фундаментальный сдвиг в подходе необходим, чтобы вернуть интерес игрока и способствовать новому поколению создателей игр.